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為了此次無馬的偷渡計劃能夠圓滿成功,順利的抵達迷失大陸發展,我可以說是費盡了心思,進行了周密的策劃和安排,使出了所有能夠動用的手段。除了事前專門抽出幾天時間進行了精心演練,安排無馬和手下這些新收復的骨龍和平共處,更重要的是我必須時刻集中精神,儘量將「死神之觸」的防護罩維持在最大的效果,如果不是經過了差不多兩年的操控,已經將「死神之觸」耍弄的相當純熟,恐怕還真未必能夠堅持這麼長的時間。而對於從旁輔助的撒滿來說,這次行動也是一個頗為嚴峻的考驗,並沒有那麼容易完成——噴吐出的血霧的位置是固定的,並不會隨着無馬的移動附體追隨,身處龍骨山這樣強者橫行、危機重重的區域,也不敢一次噴吐出太大面積的血霧區,免得太過礙眼,反倒更容易引起骨龍的注意。而且必須將已經噴吐出的血霧儘快的消除掉,否則無馬一路行去,身後留下了一條血霧帶,同樣會被附近的骨龍發現。
因此每次只能貼着防護罩噴吐出一小團血霧,堪堪護住無馬即可。有防護罩存在,這層薄薄的血霧不可能存在多長時間,等到它的功效被「死神之觸」抵消的差不多了,很快就要散去,無馬才繼續向前邁出一步。隨着無馬的移動,撒滿需要不斷的噴吐,確保無馬一直在血霧的籠罩下行進。兩人的行動必須同步,不能出現什麼偏差,我不可能時時提點,更多的時候只能靠它們兩個自己的發揮。消耗的精神力倒是不多,卻必須非常專注,特別是進入骨龍活動比較頻繁的區域之後,更是不敢有一絲的分神,一定要做到配合的默契無間才行。
還有一項關鍵的因素便是時間,這樣亦步亦趨,掩護無馬成功的偷渡龍骨山,就算是一切順利,中途沒有發生什麼意外,至少也要花費一二十個小時。在這期間,我絕對不能停止催動「死神之觸」,一旦失去了這道屏障的保護,無馬絕對避不過骨龍們的感應,必將難逃被發現圍攻至死的下場。不過在正常情況下,我只能在「死靈空間」中連續呆六個小時,之後便需要復活回到人間界。為了保證偷渡行動的順利進行,就必須讓我擁有一直呆在「死靈空間」、不會復活的權利。一般的亡靈巫師或許沒有能力做到,不過對於我而言,最簡單的辦法就是發動一場「亡靈戰爭」了——找了心比天高、月光寶盒他們和我配合,幫忙演一場戲,我調動手下的屍巫去佯攻他們全盤掌控的殭屍族。在誘發了「亡靈戰爭」之後,便轉為「假打」。我需要進行偷渡計劃,無暇分心,主要由他們控制着戰爭的規模,免得招致不必要的傷亡。擁有「巫皇冠」和「死神之控」,我能夠在更遠的距離遙控指揮屍巫們的行動。這樣在「亡靈戰爭」沒有結束之前,我就可以一直呆在「死靈空間」中,幫助無馬偷渡龍骨山。
佔據外圍山峰的大都是一些綠骨龍和化骨龍,偶爾有幾個白骨龍,都被我探察清楚,遠遠的避開了。一路小心前行,暫時風平浪靜,並沒有被附近的亡靈察覺到異常。
不過隨着越來越接近核心區域,山峰分佈的越來越密集,無論怎麼設計偷渡路線,也已經避無可避,只能選擇在兩座山峰之間穿行。而在山峰上面棲息的幾乎都是白骨龍和黑骨龍,它們的感應能力相比能骨龍和化骨龍要更勝一籌。已經處於了它們的感應區域之內,沒有辦法再保持一個安全的距離,「死神之觸」和撒滿的血霧無法完全掩去無馬的氣息,特別是在行進等有所動作的時候,散發出來的氣息會更強烈一些,因此遭遇到的危險也逐漸的在增加。白骨龍還好一點,一般只是騰空而起,繞着山峰盤旋幾圈,巡視自己的領地,及時察覺之後急忙安排無馬停止移動,覓地掩藏,白骨龍沒有發現什麼異常,過上一陣就會返回去接着歇息,然後我們再繼續前進,只要小心一些,及時做出反應,就能夠將它們矇混過去。
等級更高的黑骨龍就沒有這麼容易應付了,它們對無馬的感應要更加強烈一些。一旦察覺到異常,巡視的範圍不僅僅局限在佔據的山峰,更包括了山峰周圍的區域。如果被它們仔細的探察下去,無馬肯定會無所遁形。每當這個時候,就需要及時的派出手下的骨龍去向黑骨龍主動發起挑釁,引開它的注意力,將它誘往更遠一些的距離,雙方打鬥之際,方便無馬趁機脫身。在黑骨龍沒有具體的感應到無馬這個「亡靈公敵」的存在的情況下,這樣的誘