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第494章 戰列艦對決(七)

    打水漂,小時候都玩過的遊戲。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說找一些碎瓷片或者平整的瓦片、石頭片,以低角度平着丟出去,刻意製造的自旋轉狀態下落在水面,會「啪啪啪」的不斷彈掉起來,最後動能耗盡落入水中。誰能丟的遠、跳的次數多,誰贏。

    遊戲是小兒的玩意,但用在戰鬥中,一樣可以!

    特遣艦隊內部幾乎研究過所有的戰術,幾百年後的星際時代巨艦大炮的復興,浩瀚無際的太空之中,越大的戰艦越厚的防護和動力保證戰鬥力和生存幾率,同時無方位無死角的戰場也需要更加完善的戰術。從千百年的海面戰術開始延伸發展,從未停止。

    朱斌這等志向遠大的太空垃圾佬,平時自學的星際戰艦指揮課程那不是白給的,飛船智腦中平ri里用來過癮的虛擬遊戲,適當的弄出一些實用的,給所有經過考核的主要軍官都親身體驗過。

    在全世界很長一段時間內,海軍從艦隊指揮到最底層的士兵,都只能用戰艦不斷的進行模擬訓練,各種戰鬥前準備工作,模擬作戰,真正實彈she擊的機會少的可憐,更不要說研究花樣百出的詳細技戰術。

    特遣艦隊人手有限,自然也不會跟ri本人似的特別研究一種炮彈和技術,那些閒的蛋疼的軍官們幾年裏,幾乎玩遍了各種常規戰術之後,就開始自己開發尋找新的樂趣,無意間鼓搗出來的「水漂彈」,便是其中一種。

    顯得無聊的小青年們什麼都敢嘗試。反正虛擬的巨艦大炮怎麼用都不要花錢的,不用擔心浪費,各種虛擬仿真的數據下,他們可以用無數次的重複來摸索出最佳的she角、裝藥、she速、she程,甚至風向、風速等影響數據,最終搞定各種距離下,能夠讓兩三倍音速轟出去的炮彈在水面上彈跳。最後命中目標。

    一種好玩的炮術可以掀起一陣熱chao,青年們一擁而上,群策群力之下很快就拿出多種數據。虛擬的玩夠了,那就想要搞現實的,報告打上去。朱斌大老闆根本沒有省錢的概念,他自己都沒玩夠呢,二話不說就同意。


    家大業大財大氣粗,技術多的數不過來,特遣艦隊內真沒把這東西當多麼寶貝,要不是ri軍現在使出來,他們都未必想得到---反正都是要炮擊制敵,怎麼還滅不死他們!

    相比之下,沈鴻烈這些老同志們學習能力不免要跟不上形勢了,一聽小年輕的如此吆喝。一時真沒弄明白怎麼回事,他讀書人出身,哪裏會跟野孩子似的什麼都搞過,等作戰參謀和炮術主官略加解釋,他心中恍然。眉頭微微一皺:「此種炮術會否影響作戰計劃?」

    一幫人略加討論,集體否認:「不會!且在當前形勢下,或許要比減裝藥高調度吊she的命中率更高!」

    要打穿厚重裝甲下的戰列艦,必須尋找儘可能大的she角,拉近在20公里內的戰鬥,大炮壓低she角的話反而會導致殺傷力減弱。以高角度she出去的炮彈近乎垂直的落下,更容易洞穿水平裝甲造成重傷,常規發she藥打出去,角度會變小,穿透力會減弱,命中率,各有利弊。

    但打「水漂彈」,卻可以保證正常裝藥的前提下對敵艦進行低角度的平she打擊,近處可以直接攻擊水線裝甲,哪怕高了,橫穿其甲板上建築,也是可以的!

    沈鴻烈沒怎麼猶豫就答應了:「不妨試試!」

    新戰艦下水,根本沒出磨合期,毛病沒有完全檢測完畢,哪怕有智能系統自檢,總有遺漏的時候,能夠搞到現在沒出毛病,已經是建造工程監督做得到位---其實是機械人生產線造東西,不會丟三落四或者質量不穩定,那是人工沒法比的。人工造艦,一年半造主體,一年內裝,半年試航找毛病調整堵漏,三年正式服役算快的,哪像他們一般,都用不了18個月!

    按照計劃,今年年底才能正式服役的戰艦啊,提前半年拉出來了,搞到何種程度,放開手來試吧!

    全艦上下平均而是浪蕩歲的指揮系統,壓根就沒有緊張害怕的念頭,一聲令下,好似有了新玩具的大孩子般嘻嘻哈哈的呼隆起來,專門用來搞「水漂彈」遊戲的加長炮彈從彈藥庫角落裏拖出來,直升炮塔內,火控系統立刻調出相關諸元,三下五除二瞄準、開炮!

 



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