這是24小時內第二次有人這樣跟我說。
期待我的成長?
我怎麼沒覺得自己有多強悍,而且那種天賦能力增益後的殺人手法……現在回想起來也依然覺得噁心。
凌晨前我們找到一家酒店,酒店裏面的熱水系統居然還能夠使用,我和查爾斯各自找了一間酒店的套房洗了個澡,然後換了身衣服。
在洗澡的時候我總感覺有些彆扭:
雪奈有心感全地圖顯示的天賦能力,即使是在隔壁的房間……她想看的話恐怕牆壁的存在與否並沒有什麼影響吧。
但我隨即便對自己產生這個想法暗暗鄙視起來:這樣想豈不是以小人之心……呃,是以我之心度雪奈之腹了……
洗澡的時候是在不同的房間,但最後我們三個人還是集中到一個房間裏。
吃飯睡覺是人的基本需求,即使體質強化到100點也不可能避免掉這些本能,但在死亡遊戲中入睡是一件相當不安全的事情,因為隨時都有可能會有敵人從某個不知名的角落衝出來。
簡單的商量之後我們決定的方案是輪流入睡,兩人睡覺的時候第三個人負責守夜。
第一輪守夜的任務被我自告奮勇的擔當起來。
老實說,我現在的精神已經很疲倦了。幽靈之舞和炎灼消耗了我大量的MP,這項屬性直接與精神力掛鈎,所以對精神的損耗也是相當明顯的。
但即便如此,我還是根本沒辦法入睡。先前被子彈打穿的肺葉忽然開始疼痛的厲害,如果不是一直咬緊牙關我怕自己會忍不住呻吟出來。
天賦能力的分析結果已經出來了,大體上符合查爾斯的推斷:
無情打擊!
效果是一定時間內忽視一切傷害效果,削弱痛感80%,並且大幅度提高身體靈活度和物理攻擊力。
除了武器加成外,與物理攻擊力聯繫最緊密的就是力量和敏捷屬性,這一點倒是和表現出來的相同。但是相應的,這項天賦能力也有一個明顯的副作用,就是脫離無情打擊狀態後,所有傷害和痛感恢復300%!
簡單地說,就是我之前進入無情打擊的狀態後,被子彈打中不掉血、不會感覺疼痛,但是在狀態結束後,HP會加倍掉落不說,疼痛的感覺還會恢復為原來的3倍!——舉個不恰當的例子,就是說原本被子彈打中可能會疼上半天,那麼我現在就要疼一天半。而且程度更深。
越是強大的能力,往往弊端也越是明顯。這一點在我的天賦能力上得到了充分的體現。
雪奈睡得很淺,沒一會兒這個小女孩就醒過來。她推了推我,示意由她來換班。
我原本想拒絕,但雪奈卻很堅持。
我不放心查爾斯。
這個男人雖然到現在為止都沒有對我們展示出敵意,但他卻是個舉手投足之間殺死數十人的第四類資深玩家、一個赤裸裸的殺戮機器!
死亡遊戲的遊戲積分與殺人數量基本成正比,但殺死戰鬥力強悍、尤其是有特殊能力的人,得到的積分會遠遠高於普通玩家。
比如查爾斯現在殺了20多個人,因為其中大多數都是普通玩家,得到的點數也就在300點上下。
而我殺人數雖然只有6,但殺掉的人裏面那個能釋放『電磁炮』的瘦高青年,還有那個槍手都算得上整個遊戲平均線以上的玩家,所以加起來已經有120多分。
剛好是一對沙漠之鷹的價格。
不過我對戰鬥積分商店的東西更有興趣一些。
戰鬥積分的獲得途徑包括競技場、普通決鬥和死亡遊戲,暫時在死亡遊戲中無法查看,但查爾斯告訴我,這項積分能夠兌換的是一系列基礎戰鬥技能!
即使只是基礎技能,戰鬥技能的吸引力絕對要比只能在死亡遊戲使用的沙漠之鷹大得多。
而另一方面,查爾斯也簡單解釋了一下目前幾種積分和點數的作用:
獎勵點數是通用貨幣,一般買賣東西時作為中介的等價物,另一個作用是強化身體屬性;
生存點數是維持存活天數,最主要的作用是每個月三次的重傷修復;
戰鬥積分通常是殺人和對決之後獲得的獎勵,在積分商店裏可以兌換基礎戰鬥技能;
第八十五章 死亡24小時