而網絡遊戲,是互聯網產業的一個異數。
因為,這個行業都誕生以來,就更像傳統的生意,而不像互聯網生意。因為,這門生意一開始就是以收費模式出現,並且迅速被玩家所接受。
在中國互聯網行業,看起來熱鬧程度不下於矽谷,但真正賺錢的機會很少,哪怕是一些大公司,也隨時感覺財務上不是那麼的充裕,很多時候,網絡遊戲更成為大多數公司的救命稻草。金山公司靠網遊盈利,網易公司靠網遊,搜狐公司靠網遊,騰訊的主要盈利也來自於網遊……手中有幾款熱門的網絡遊戲,至少在財務方面,立於不敗之地!
但是,網絡網遊又有局限性。單款的遊戲,僅僅是一門產品,而不是一個渠道!
在互聯網行業未來商業模式不斷的演化,產生了兩種思維——渠道為王,內容為王!
所謂渠道為王,就是手中掌握流量入口。比如騰訊的qq、360安全衛士、百度搜尋引擎、ha0123網址導航、淘寶網,這都屬於大規模的流量入口。掌握了渠道之後,想要賣各種產品,這是再輕鬆不過了。
還有就是內容為王,2005年正是內容為王的巔峰時期,比如,新浪、啟點、聖大、完美、搜狐暢遊等等,都是貫徹內容為王理念的公司。遊戲項目方面,糰子網也同時針對不同的遊戲消費市場!
成本小,賺快錢的網頁遊戲要發展!
但是,投資規模大,賺錢相對慢一點的客戶端網遊也不能錯過!
實際上,客戶端網遊的市場,一直是遊戲市場的老大哥!
哪怕到2013年,被頁游和手遊搶走了市場關注的端游,實際上依然佔據遊戲市場的50以上市場份額!
比如,一直到2013年,壟斷遊戲市場半壁江山的騰訊遊戲,其業績也主要是端游所貢獻的。
針對客戶端網遊的市場,糰子網先後投資兩款遊戲,其中2d網遊《升龍道》和3d網遊《刀劍神域》!
看情況,《升龍道》今年上半年就能問世。
《刀劍神域》方面,原本計劃是6份月推出。雖然陳非有心理準備,但是聽聞公司匯報,要跳票了,上市至少等到九月份,不免有點不滿。
不過,陳非實際體驗了一下《刀劍神域》遊戲的質量,這種不滿逐漸就消失於無形中了。
《刀劍神域》是網遊團隊與上美影的動漫團隊合作的經典之作。並且,裏面的畫風,也基本在漫畫版的基礎上,進一步的進行優化。
尤其是與遊戲裏面的妹子,秉承了蘿莉一般的萌,天使一般精美面龐,魔鬼一般前凸後翹的身材。
而一些技能大招,更堪稱是絢麗細膩之極,視覺效果好到爆!
這本質上,都是貫徹了陳非對3d遊戲的認識——要畫面具備視覺衝擊力!
說起來,現在國內遊戲公司開始太老實了,不知道用充滿誘惑的遊戲妹子們去吸引玩家。
而未來的中韓兩國的遊戲公司,紛紛開始「學壞。」對女性角色的設定,基本都是身材前凸後翹,面容精緻嫵媚,專門吸引宅男的女神。這種做法,逐漸的開始泛濫,就逐漸缺乏吸引力了。《刀劍神域》在05年就有這種先知先覺,無疑是一種戰略上的領先。
「對於3d遊戲,大家要格外重視!」陳非在視頻會議中說道,「我注意了這個市場情況,3月4號中華網和17game遊戲公司宣佈,聯手用300萬美元拿下韓國的《熱血江湖》的運營權,3月8號,《熱血江湖》正式運營,打出了永久免費的旗號!而這一款遊戲,就是一款3d遊戲。對於很多國內的2d網遊玩家而言,是一種新奇的體驗!所以,我可以斷定,這款《熱血江湖》未來幾年內,在國內市場,成為熱門的網遊,已經成定局!」
「除了3月份運營的《熱血江湖》是3d遊戲之外,4月9號《魔獸世界》的國服全面公測,對於國內網遊產業,更是會對遊戲產業,造成更為深遠的影響!比如,《魔獸世界》裏面的組隊刷副本的設定,就非常時髦!今後的遊戲,恐怕也必須引入副本元素!」
「3d是大勢所趨,雖然不會將2d網遊全面淘汰。但是,對2d遊戲市場的衝擊,會空前的巨大!我預測,今年到明年,國內網遊市場,3d會雨
第二百八十三章備戰網遊市場