神道在各個功法中的叫法不同,但是從價格和名字上判斷也是差不多的——有凝練大羅金身的,有一劍合道的,也有晉升遠古吞天之妖真身的,亂七八糟什麼都有。但是李青發現,最終這些東西,都會得到一個規則的真意——比如大羅金剛身的「萬物不摧」是世間的不壞之道,比如七蓮劍歌的「劍斬萬物」是世間的鋒利之道,比如「天知訣」的推演之道。這些成神的法訣劍招,血統神功,都是能把一處真意凝練到最頂峰,也就是在這個領域內,已經到達了極限——再沒法向前一步,觸動規則,幾近於道。
「這是不是就算成神了?」李青猛然想到了自己胸口內的米婭的眼球,這是空間和詛咒之神,應該也是空間之力和詛咒之力凝練到了頂峰。可李青想不明白這樣的人,怎麼會被人斬殺?亦或者,這些頂峰之物,也有個三六九等之分?那大羅金剛身的萬物不破和七蓮劍歌的一劍合道如果對撞了,誰贏?
李青腦中不免蹦出來這種想法,不過這些想法被他按捺了下去——不管怎麼說,這些路子還長,分析這些對現在來說唯一的幫助就是他能明確的告訴隊友,從現狀看,一項功法修煉到至高是最厲害的,那就最好專精。
由雜修,變為專精——肯定就是以後強化的必經之路。
在剛進死亡學校的那會,由於點數少,任務收益有限,只能在市場上有什麼淘什麼,暫時性的增加自己的戰鬥力的東西才是最實用的。所以,大家所學都很雜,這拼湊一點,那拼湊一點,一般隊伍不可能系統學習一樣東西,頂多有個大概的發展方向就行了。
像李恆那種專精的死亡系法師,估計也是在成為高級隊伍之後,才能專精的起來的。
死亡空間的篩選方式看似隨意,但是細細想來,非常科學。先是海選,就好像書里那些大宗門選弟子,先考核一遍,萬不存一的挑出來資質最高的,然後再說精細培訓和!修煉的事情。
而到了這個階段,106點死亡點數的耳朵,也沒什麼意義了,似乎空間也更重視這部分人的性命了,不再鼓勵無處不再的對抗,不再鼓勵內耗性政策,改為專一面對試煉任務了。
專精——這是李青得出的第一個結論。
而第二個結論就是——任務難度的增長和回報,將會從第二個任務開始呈現出大幅度增長的趨勢。
這是從那些後期物品的點數上分析出來的——那類最昂貴的東西,動輒上百萬,就算一點點的累積,也得有個不錯的基本基數,給的少了任務場次就要太多了,任務整個過程也會非常非常漫長的,這不像空間雷厲風行的做事風格
所以,李青分析進入列車之後的第一個任務可能就比較難,隨後每一個任務,可能都要比上個任務困難很多,相對應的通過之後回報也會多很多。
大幅度的難度提升和回報的增長——是第二個結論。
第三個結論——開始注重了修煉和個人悟性。
李青在系統商店升級出的許多功能中,發現兩點最值得關注——就是時間屋子,和秘籍。
先前在死亡學校,基本沒有這種可供修煉秘籍出售的,從技能到功法都是直接購買,買了就會,就算有技能書也是短時間能練成的,需要長時間修煉的也沒人會買,因為根本沒有修煉時間。而這裏卻多了真正的心法秘籍,精神領域感悟篇之類的一看就是需要漫長修煉打熬的,類似修行功法的東西。而且這些功法相比較那些可以直接購買的東西,明顯更加便宜許多。而且因為有時間屋子的存在,也讓修煉變為了可能。
時間屋子分兩種——第一種是直接購買一個獨立空間,裏面自成一體,時間流逝非常緩慢,可以靜悟或者修煉;第二種就是把時間分配到某個你經歷過的,或者將要經歷的任務場景中,如果是同團隊一同進入,還要額外加點數,這第二種購買方式更昂貴許多,但是效果應該也更好。畢竟自行探索任務世界的話,能得到更多的好處,兩種方式,選哪一種看個人需要。
當然,因為第一種相對非常便宜,常規修煉的話,第一種最合適。
「早知道是這種情況,應該留點點數的。」陳思看着一本本修煉秘籍,有些眼饞,「坑人也不早說。」
「空間如果不坑我們
第一章 比武招親