新世界的大門打開了!
當換成女性角色進行遊戲之後,孫杰新發現,這個遊戲觀感竟然發生了質的變化。
首先是捏人。
捏人的樂趣就不用多說了,甚至很多人購買遊戲,就是專門用來捏人的。
……嗯,沒錯,就是這樣的。
很多人不玩遊戲,但是因為這個遊戲的建模達到了一個新的程度,所以很多人就為了捏一個自己喜歡的妹子,所以購買了一個這樣的遊戲。
還有人給遊戲打了mod,然後在遊戲裏面給角色選了一個動作,然後截圖,配合台詞做成了小劇場。
不過孫杰新倒是不在乎這個。
他更在意的是,是角色的身材。
在選擇妹子玩了一會兒之後,孫杰新忽然有一種大徹大悟的感覺。
我他喵喵的居然看着男人的屁股玩了那麼久的遊戲啊!
在換成妹子之後,孫杰新發現,整個遊戲給自己觀感都不一樣了!
看着妹子扭着身體在前面奔跑,這種感覺真的很不錯。
特別是當他給妹子換上了露背裝之後,更是如此。
看着妹子展露在外面的背脊,那種感覺,簡直贊到爆炸!
這年頭的三維建模技術,和十年之後是沒有辦法相提並論的,但《仙劍外傳》所展現出來的高水準建模,卻也是這個時代的頂峰了。至少在孫杰新看來,是沒有什麼遊戲能夠達到這個水準的了。
特別是在給角色換裝上一些緊身的服裝之後,他感覺更帶感了。
就算是因為看多了,讓自己進入了賢者模式,那也沒有關係,給角色換一身古典的服裝,倒是也能夠享受古典衣裝的美感。
「聽說《仙劍外傳》的製作組為了考據唐代的服裝,還專門去找專家進行了考證,應該是真的……」
仙劍外傳的時代和仙劍奇俠傳初代的時代都一樣的,被設定在了唐代。
所以,故事裏面的角色服裝,都是基於那個時代進行的藝術修正。
這是一件很辛苦的事情。
孫杰新有些心疼製作組。
這種事情,一般的玩家是不會了解的,但是作為一個死忠粉絲,他是知道這製作後面所蘊含的辛苦與勞累。
考據這種東西,對於玩家而言,其實並沒有什麼必要因為很多玩家壓根就不會在意這個。
而另外一方面,考據過於嚴格,也會限制創作和發揮。
幸好整個故事雖然是在唐代,但是背景也是「仙俠」,發生地點也在蓬萊,所以不必完全遵從時代設定,不然的話,限制就更大了。
而且,這種角色在建模和設計動作的時候,也是一件很麻煩的事情,越是複雜的衣服,越是容易穿模。
所謂的穿模,就是一個模型的部分插入到了其他的模型之中,形成的或者搞笑、或者詭異的畫面。
漢服本來就是比較飄逸的那種衣着,所以這樣的建模是很困難的事實上,整個遊戲的畫面其實還能夠進一步提升,但就是因為被服裝建模拖累,為了不讓角色成為影響幀數的負擔,製作人員才不得不做出取捨。
而a社在開發對魔忍這個遊戲,因為背景是在現代,再加上角色是忍者,所以可以取巧採用各種緊身衣的設計,這樣就能夠在相同機能的情況下,提升遊戲在角色之外其他部分的畫質。而這時仙劍所做不到的。
當然,影響遊戲的部分有很多,孫杰新也只能了解自己所了解的。
「咦,npc的台詞和態度也發生了變化呢……」
原本,孫杰新以為,這個遊戲的角色在換成女主角之後,在劇情上還是和以前一樣的。
但是在進入遊戲之後,孫杰新就發現,似乎並不是這樣。
在劇情裏面,有時候角色要潛入一個青樓。男性就是直接進去,而女性角色,則多出了一個喬裝打扮的環節。
在執行這個任務的時候,玩家需要抓住青樓的頭頭,男性只能調查,而女性則多了臥底潛入的劇情。
同樣的,在進入一家寺廟的時候,男性可以臥底潛入,和平完成任務,而女主角
第一千一百七十六章 仙劍外傳!(中)