筱晴的確沒有刮鬍子的時間,如果她真的長出一串絡腮鬍,想必從小到大也不會收到無數次來自男孩的表白咯。
比賽界面已經在召喚師峽谷。
老頭的召喚師技能選擇了傳送、屏障。筱晴的召喚師技能卻是傳送、引燃。
筱晴的想法是這樣的:「傳送是首選的,優勢時能保證回家迅速補出裝備,劣勢能在耗盡血量與法力的時候,及時回家為狀態續航,以最快的速度回到線上。而選擇引燃,則是一個純粹的攻擊性選擇,既然說好了讓老頭一個e技能,就帶引燃增添一點火力。」
男槍的e技能,快速拔槍。
這個技能是男槍重要的位移技能,無論在逃跑還是追殺,都是一個玩的好的男槍的精髓所在,追殺時,常用e技能接一發q,轟出可觀的傷害。筱晴選擇主動放棄掉這個位移,聽起來令人匪夷所思,但是她有自己的原因。
男槍是筱晴第一個接觸的adc英雄,那時候她的走位與意識還不是很成熟,總是很輕易的交出e技能,雖然通過對敵方英雄的每次普通攻擊可以減少0。5秒的冷卻時間,但即便這樣,在e技能長達逾十秒的冷卻時間中,面對高手時,常常導致她會陷入被動的局面。所以,她的遊戲搭檔「今晚打老虎」給她一個建議,以後不准用e技能,就假裝你的男槍沒有這個位移技能去玩,硬是強迫筱晴練好了adc的走位。
一轉眼,接觸遊戲也有幾年了,男槍的熟練度也與日俱升,她也漸漸習慣不用這個位移技能。
雙方在中路遭遇,男槍礙於女警的射程優勢,不斷在女警的射程邊緣外遊蕩。
二人都先學會了q技能。
筱晴的鼠標靈活的指引走位,女警捧着狙擊槍,囂張的將男槍逼回塔下。
雙方兵線已經來到中路,短兵相接。
有意思的是,這兩個adc英雄的q技能,都是補兵利器,而且是消耗補兵兩不誤。
一級的時候,一個玩的好的女警的精髓所在是其被動【爆頭】的運用。每經過幾次普通攻擊,下一次攻擊就會出現【爆頭】的效果,對敵方英雄造成增加50的額外傷害,傷害效果隨着暴擊幾率會有增加。
就算男槍有意迴避女警的爆頭攻擊,但二級女警學習了夾子,利用夾子的擺放位置,將男槍逼近自己的爆頭範圍,以此消耗血量。面對這種局面,男槍只能保證在被爆頭的瞬間,他的子彈也能掃過女警的發梢,並且轟出一發q來補足傷害。
幾波兵線過去,雙方補兵相差無幾。
到達3級,來到了男槍的強勢期。新版本中的男槍,稍微困難的就是對男槍攻速的掌握,男槍的槍管無法隔着前排的小兵來補後排的,子彈射出,只能被最先接觸的事物擋住,所以對走位的要求更高了一些。
老頭子見自己的女警用被動【爆頭】、q【和平使者】來消耗男槍都無法佔足便宜,幾回合下來,自己反而照男槍的血量還少了一絲,就決定把重心放在勤勤懇懇去補兵上。射程優勢,被動+q,補兵奇快,而且一兵不漏。
男槍的q技能,加上普通攻擊掃射出的三發彈藥,補兵速度絲毫不遜色女警,只是礙於裝填彈藥的時間,漏掉一兩個補兵,在補兵總數上低於女警四個。
「丫頭,這麼耗下去,你不會贏我的女警的,補兵差距會慢慢顯現,你真的不用e技能?小心牛皮吹破咯,哈哈哈。」
「一把年紀了還一臉賤樣,廢什麼話,比賽不到最後一刻是不會分出勝負的,你囂張什麼!」
「我尼瑪!走着瞧吧!」
果然,接下來真如老頭所說的,補兵的差距在緩慢的增長,雙方經過幾輪的互相消耗,血量都很低微。雙方都是醬油瓶出門,現在男槍唯一的優勢就是還剩下一口醬油能補充狀態,而女警的三口醬油已經喝光。
男槍將兵線推至女警塔下,老頭的女警,在塔下補兵也是輕車熟路。但,筱晴突然放出一枚煙霧彈,正卡在防禦塔與兵線中間,女警就站在煙霧彈的中心地帶,頓時喪失所有視野。
這一枚煙霧彈,選擇的位置十分刁鑽,女警視野喪失,一定想方設法的逃出煙霧,但如果向後退,會損失補兵,向前走,會進入男槍的射程,進退維谷時,老頭覺得還是性命最重要,保守的