098狩獵之夜

    &狩獵之夜

    先前的一番較量對於鐵猿的各項指數青山總算是瞭然於胸而且感覺難度不是很大膽氣自然也壯了許多。

    沒走多遠便碰上了第二隻。

    吼!鐵猿怒吼一聲氣勢洶洶地撲了上來揚手便是一抓掃向了青山的腰間

    有了先前的經驗之後青山小心地閃開了趁着鐵猿攻擊落空的瞬間直接一個墊步衝刺又是一招肝寸擊成功命中。

    砰一聲痛苦的慘嚎聲中本隨着一陣清脆的骨骼斷裂聲這隻鐵猿的肋骨再度被打斷。

    隨後身不由己前傾弓了起來。

    幾乎和剛才招數一摸一樣青山根本沒有更多的考慮直接就一記上勾拳。這力道驚人的一拳直接把鐵猿的給干趴下了。

    嘿嘿完美秒殺啊青山不由暗自感慨。

    看來肝寸擊加上勾拳這兩招組合拳法對付鐵猿是綽綽有餘了。

    此後青山一路推進遇上的鐵猿也是越來越多開始還是一隻一隻地碰上後來卻是兩隻三隻。

    最多的一次有四隻。

    單對單感覺還不怎麼樣可是鐵猿的數量一多青山便感覺壓力大增好幾次都被鐵猿的利爪給掃中了些許皮毛幸虧青山的肌肉還算結實沒被它們當場抓破皮肉可即使如此去哪個山還是嚇出了一聲冷汗。

    要不是自己度夠快恐怕這幾爪子早就把自己給撕碎了吧。

    雖然之後青山還是把它們給幹掉了可是卻明顯感覺到了自己的拳法在陷入混戰的時候明顯不行攻擊不足防禦不足度再快陷入混戰也是非常危險。

    看來不能急冒進還是穩紮穩打步步推進的好。

    青山並不着急繼續推進而是進入了虛擬世界仔細地觀察着青鵬當初演練的視頻。


    天傷拳共有七招。

    風影拳動作和刺拳一樣只是威力不完全是依靠的手臂的力量。一般用於干擾對手。

    衝風拳這招和拳擊里的肝寸擊很想所以青山習慣把他稱之為肝寸擊。一般用於重傷對手以獲取動致命一擊的機會。

    升龍拳說穿了就是上勾拳絕對的必殺拳被擊中下顎必死。

    灌風拳類似於拳擊的平勾拳以太陽穴為擊打目標中者必死。

    迅雷拳類似於拳擊後手直拳衝擊力最強的一種屬於強攻破防招數。

    幻魔拳攻防一體在閃避中攻擊對手如果成功一招秒殺對手有些類似於拳擊之中的登普西輪擺式移位非常可怕的殺招。

    天傷拳度精度力度角度弧度都是完美無缺的一拳終極必殺拳。當時青鵬曾笑稱這一拳是奇妙的一拳只可意會不可言傳講究的是悟性你會了便是會了不會就一輩子也休想會可以是最難練的卻也是最容易練的關鍵就是看你有沒有找到感覺。

    這便青山腦海里藍月所記錄下的天傷拳的資料。

    雖然只有七招可是通過巧妙的組合卻能產生千千萬萬的變化關鍵還是看如何運用。

    青山想起此前擊倒的每一隻鐵猿都是被事先擊中了肝臟使得它們的身體不受控制彎曲然後暴露出了下顎的要害並最終被升龍拳打碎下顎而死去。

    想要達到這一步就必須先閃過鐵猿的第一招攻擊而在它第一招攻擊落空的時候動攻擊擊中它的肝臟之後等它受創下意識地彎曲身體再動致命的上勾拳。

    這麼一來整個動作的解釋如下。

    墊步閃避——墊步衝刺——衝風拳——升龍拳。

    四個過程一般而言耗時兩秒便可以完成如果對手只有一個確實是非常完美的ko秒殺可是敵手一多的話這招就很難連貫完成會被打斷

    到底該怎樣解開這個死局呢。可是想了許久依然想不出什麼有效的破解之法。

    現在的自己只能算是勉強能把衝風拳和升龍拳組合運用以擊倒鐵猿。可是卻容易因混戰而被打斷說穿了就是熟練度不夠臨場揮不穩定。

    而想要維持穩定的殺傷力就必須通過大量的實戰和訓練把戰鬥中的感覺完全記錄下來形成一種身體的本能這才能把這套拳法完全融入到自己的身體裏。

    想通了這點之後青山倒也不在着急而是開始繼續混戰只不過這回他不在貪圖度而是儘量學會掌控學會適應鐵猿的攻擊節奏青山再次找到了四隻混在一起鐵猿起了挑戰只不過這回他不在單純地



  
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