劍俠情緣的世界模式是對陣殺戮,實際上可以分開來看的——對陣模式和殺戮模式。
殺戮模式即是空間鼓勵輪迴者自相殘殺的一種模式,一般在轉正任務的世界中,團戰必不可少,伴隨着血腥與死亡,殺戮,亦無時無刻不在上演……而對陣模式就比較特殊了,類似於一個縮小版的區域對戰,兩軍對壘,陣營對立,在劍俠情緣中,無疑就是宋金兩國的戰爭了。
區別於其他模式,對陣模式里陣營任務和功績點佔得比例極大,前者不僅是後者的獲取方式,而且還關係到兩大陣營的實力對比。
三十分鐘的準備時間過去後,眾人出了帳篷,按照紋章中的信息提示,首先來到宋營軍需官處。
軍需官共有五人,想必是為了怕輪迴者爭搶,乾脆多設置了些,而且分門別類十分清楚:接受和交付陣營任務的各兩人,購買陣營物品的一人。
打開陣營列表,一長列任務便拖了下來,總的來說分為四大類、兩種狀態。
第一類是有關正面戰場的:拔除黃龍府外前哨、清除敵軍斥候、截殺信使、填平戰壕等等;第二類是有關情報探查:繪製黃龍府內軍事地形圖、探查黃龍府內龍安古塔、探查城主府、探查軍械庫等等;第三類是宋軍內部整頓:審查奸細、巡邏大營、修整軍備、迎接保護臨安來的天使等等;第四類就是殺戮,擊殺金營輪迴者,單殺可以獲得300-500點功績,群戰中最後一擊者可以獲得150-300功績,協助戰鬥者可以獲得100-150功績等等,分得細緻至極。
兩種狀態則是唯一性的和重複性,顧名思義,唯一性的任務失敗了便消失,再也沒有完成的機會,接取時需要一定的條件,且獎勵的功績點都相當高;重複性的任務則可以反覆完成,失敗也無大礙,相對的,功績點自然高不到哪裏去。
除了上述這些,每個陣營任務後面還標註着接取情況與既定人數。因為在輪迴者合作的情況下,進行一個陣營任務的輪迴者越多,最後分配下來的功績點越少,所以明明白白地顯示出來,在接取前便可以查看已有多少人數接取了同樣的任務,亦能早早地進行調劑和分配,避免糾紛。
從四大類陣營任務中可以看出,第一和第四類是削弱敵方實力,第二和第三類是增強己方實力,而宋金就好似天平的兩端,在輪迴者的影響中不斷地上上下下,當某一方的優勢積累到極致,由量變形成質變時,才會主動發起大規模全範圍的戰爭,亦是最終決戰的爆發!
到那時,基本上是發動戰爭的一方獲得勝利,畢其功於一戰,大勢所趨,輪迴者很難再改寫了……當然,這個拉鋸戰不可能無限持續下去,比如這回的劍俠情緣,十五天後,如果還沒有一方達到臨界點,那麼最終決戰也會爆發,到時候就看臨場發揮,甚至是聽天由命了!
普通的對陣模式下,即便是失敗的一方,也不會以抹殺作為懲罰,而是獲得的獎勵大幅度削減,已然入手的陣營物品被取消,那種眼睜睜地望着煮熟鴨子飛走的感覺,實在令人難以接受。
這所謂的陣營物品,便是對陣模式下的獎勵……極其豐厚的獎勵!
陣營物品的獲取在形式上,和聲望物品是一樣的,聲望決定物品的檔次及價格,功績點則是貨幣,統一的貨幣。
之所以稱為統一,是因為大的陣營里,還有相對較小的勢力,比如劍俠情緣的宋營,除了宋軍陣營外,還有獨孤劍率領的武林英豪,六大門派:衡山、少林、武當、峨眉、天王、丐幫。
武林六大派旗幟鮮明地站在了宋朝一方,保家衛國,驅除韃虜,在此兩軍交戰之際,聲望統一,功績點統一……獎勵,也是統一!
這種六派聯合的模式,對於輪迴者來說,是一個極大的福音。
在絕代雙驕中,高旭通過狩獵惡人谷,曾將崑崙派的聲望刷到尊敬,接近崇敬,卻沒有獲得什麼好處。一來是由於絕代雙驕世界的正道門派實力日漸式微,處於衰弱狀態;二者也是因為除了武學技能外,門派的一些好東西都是極其珍貴的,傳內不傳外,自家弟子還不夠用呢,怎會大方地拿出來送與輪迴者?
可如今是宋金大戰,國家存亡,匹夫有責,六大門派便不能小氣了,而且如果自己門派拿出的獎勵不如其他五派,無形中不就被比了下
第十二章抽絲剝繭,鬥爭拉開