「高校小賣鋪代理星際戰神日收3千。」
「15歲少年為小區用戶裝遊戲收入過千。」
「遊戲缺貨,加入最終端遊戲代理的黃金時間,機不可失。」
星際戰神的爆紅,加上最終端刻意的宣傳,最終端遊戲聯合平台迅速成為商鋪眼裏香餑餑的存在,紛紛註冊成為平台的一員。僅僅當天,最終端就發出近五萬份聯合平台的包裹,其中定製u盤的數量更是超過二十萬個。
越來越多的商店掛出『星際戰神2代理點』的招牌,書店、電腦檔、影碟店、手機店、雜貨店,甚至是廣場上貼膜的,都不難發現星際戰神的牌子。有了這些代理點,國內缺貨的困境勢必將會得到緩解,而且更能取得很好的廣告效果。只要不被叫停,這以後也會成為最終端國內遊戲市場獨特的一個渠道。
「國內許多經銷商已經將遊戲賣光,大多處於斷貨狀態,到目前為止我們又接到三十萬套的意向訂單。」章妍向蘇最匯報。
「……海外的售量如何?」蘇最問,國內賣得這麼火爆,確實出乎他的意料,但導致的因素太多,一個是本土精品遊戲缺失,星際戰神2的出現馬上成為現象級的熱點;二個是宣傳的投入巨大,這是其他國家的代理商做不到的,所以他擔心海外的銷售情況不佳。
「日韓原來的訂單不多,熱售出乎代理商的預料,現在部分商店已經出現缺貨情況;歐美地區的售量同樣很好,陸陸續續有代理商打電話過來要求增加訂單,目前海外訂單已經積累到150萬,而且因為時差原因,這個數字有可能還會繼續增長。」章妍匯報。時差關係,一些地方的上市時間比中國要遲上十幾個小時。如果同樣熱售,訂單自然會繼續增加。
事實證明,宣傳固然重要,但質量才是最重要的,好的東西不愁無人問津,何況星際戰神的名氣不小,不僅僅是國內本土,全球熱售已經是定局。
「國內的代理點能夠暫時緩解斷貨的困境,所以不急,除了主機版的藍光盤繼續開賣。其他庫存全都用來滿足海外訂單,這樣才能利益最大化。」蘇妃提議道。
「好,就按照這個方案來做,國內的渠道商三天之後再恢復供貨,可以先讓他們使用我們的聯合平台。」蘇最吩咐道。
這樣一來,國內短期內想要買到實體遊戲可就困難,只能到代理點租用u盤安裝,網絡好的直接下載數字版,再不然就購買二手光盤。
不過。遊戲聯合平台才是最終端最大的武器,這不但能讓粉絲用戶最快體驗到遊戲,更是讓遊戲侵入實體渠道,從而達到線上線下同繁榮的目的。
這樣的營銷方案非常大膽。恐怕也只有最終端才能夠實現。除了對遊戲質量的自信之外,主要得益於半導體工廠所有的優勢,u盤是自己做的,成本不高。就算投入一百萬個,也只需要三千多萬的成本,換做其他公司。這個數字還得往上翻個好幾倍,自然無力挑戰。
而且這個平台不是一次性的,也不僅僅是給星際戰神2服務,以後的遊戲,甚至是其他公司的遊戲,最終端都可以通過這平台發售,這是屬於最終端自己開發的渠道。
別人倒也是可以效仿,但這樣的投入是巨大的,非一般財力的人能夠做到,如果遊戲撲街,必定慘賠,除非你自己也有一個晶圓廠,還能將35g大小的u盤成本壓縮到30元以下。
但這別說是國內,就算儲存晶片大戶的三星也做不到。
……
這兩天都被星際戰神刷屏,和華奧各種煩惱,尤其是看見自己身邊的人也在議論什麼最終端、星際戰神,他『翻臉友盡』的心思都已經有。
不過讓他欣慰的是,自己從京東預定的u盤已經被送到保安室,他要揭開最終端的騙局,什麼自己的設計,什麼14納米製程的閃存晶片,都是狗屁,肯定的邊角料的產品!
不過在檢測之前,他還需要預熱一下,於是在維博上蘇最道:「u盤已經收到,京東速度好評,正送實驗室檢測。」
「沙發,坐等評測。」
「板凳,坐等評測。」
關注他的人多少知道兩人的矛盾,加上星際戰神2熱度正濃,大家對這樣的話題自然都感興趣。