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第二百六十五章:神聖祭壇

    部的戰場都在金人的總體攻擊範圍之內,此時丁一的被金人攻擊到的方法就只有一種,那就是群體的遲緩**。/www。qΒ//如果不是3秒的施法間隔的限制的話,其實還有很多種方法可以躲開金人的攻擊,只是丁一用了這次魔法之後30秒內就不能再次使用魔法,等>+來了,丁一就要更鬱悶了。

    好在拖延的時間已經足夠多,現在就算使用遲緩**也不會浪費太多的持續時間,只要守城衛兵加入戰團之後丁一的戰鬥打得緊湊一點,那還是不需要再用第二次群體遲緩**的。

    有了群體遲緩**的限制,金人們的速度頓時降低到了兩點,這是連農民都不如的速度,這種速度,就是讓金人排排站都無法覆蓋整個戰場,丁一的英雄輕輕鬆鬆的就避開了所有的金人。

    土系專精技能之所以被眾多玩家所推崇,很大程度上就是因為群體遲緩魔法,魔法效果強大,魔法等級極低,入手難度極為容易,這一切都決定了群體遲緩**的變態,無怪乎無論是二代還是四代,群體遲緩魔法都是高段魔法。其實,群體的遲緩和加速一類的效果和單體的遲緩加速一類的效果分成兩種不同等級的魔法才比較好。

    「玩家英雄123金人的圍攻之下堅持時間超過30秒,守城衛兵趕到加入戰團。玩家英雄123得臨時可控兵種雙劍士兩名。」

    伴隨着系統的提示,在丁一英雄的周圍出現了兩名雙劍士,系統還算有點人性,兩名雙劍士是分成兩隊的。這比合成一隊要好用地多。磨刀不誤砍柴功,丁一在第一時間就先察看了雙劍士的屬性。

    雙劍士:人族特殊兵種。

    生命值

    攻擊力:

    防禦力:8

    傷害:12-


    速度:7

    類型:地面

    特技:攻擊兩次

    果然是一個殺人不要命的兵種,和十字軍相比,生命值提高了點,也算是平衡了雙劍士比十字軍低的多的防禦力,攻擊和傷害則完全達到了五級兵的水平,速度也比十字軍快了一點,可別小看這一點。7點速度是一個臨界值。7點.u|敵人陣地,就算沒有佈陣,7點速度也可以在兩回合內橫穿戰場,而6速度卻要三回合。多了這一點速度。雙劍士就要比十字軍好用很多。

    兩刀流配合高傷害,雙劍士一輪攻擊可以給金人造成2530右的傷害,金人地生命值一共只有50點。也就是說兩名雙劍士一輪攻擊就可以秒掉一名金人。

    但是丁一卻沒有讓兩名雙劍士一起去攻擊金人,因為完全沒有這個必要,雖然金人地速度只剩下了2,但是湊堆之後還是會讓丁一很鬱悶,金人的傷害高達8-10金人只要攻擊雙劍士5就有很大的可能將雙劍士擊殺。5次多嗎?也許劍士攻擊金人的時候被反擊地傷害,一旦雙劍士的生命值少於8,那這名雙劍士就不敢直接攻擊了,除非有人為他騙反擊。

    不能讓金人湊到一起那就必須有東西負責引怪。丁一的英雄想要一個人引6名金人顯然很不現實,丁一必須分出來一名雙劍士也擔任引怪地重任,至少在金人數量削弱到一定程度之前。這名雙劍士就不能上去攻擊。

    一名雙劍士單挑一名金人,還要接近兩名雙劍士圍攻的效果。這聽起來似乎不太可能,不過在丁一手裏這卻是很輕鬆的一件事情,丁一隻需要讓雙劍士在金人附近兩格範圍外等待,這樣等金人行動過之後,丁一的雙劍士再上前攻擊,連續的兩輪攻擊,一名雙劍士就可以砍翻一名金人,而且這個過程中還不會受到金人的主動攻擊。

    只不過這種操作比起來兩名金人圍攻,多少還是有些差別的,這個差別就是在雙劍士的兩次攻擊中,會受到金人的兩次反擊。這也是兩刀流的一個缺點,在第一刀攻擊出之後就會受到敵人地反擊,然後才能砍出第二刀,這就給了金人在死之前再反擊一

    會。

    同樣的操作,丁一用一名雙劍士順利地殺死了兩名金人,這名雙劍士也被反擊4,4次已經是雙劍士所能承受的上限,丁一名雙劍士來承受傷害。不過顯然不能採取同樣地方法了,一換二的打法,丁一就會敗在最後的三名金人手上。

    丁一改變了戰術,用英雄獨力吸引4金人,雖然有1名金人是掉隊的,不過也



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