能打那就只能逃,好在丁一還有九頭蛇這支王牌部隊速項鍊,九頭蛇的速度是6點,用來放遲緩之後的鬼魂還是沒什麼問題的。//www.yibigЕ.com/只是戰場上丁一這邊的部隊太多,所以戰場上的不確定因素就會變多,稍微有什麼計算誤差很可能鬼魂的攻擊目標就會變化,丁一必須一面計算九頭蛇部隊的行動路線,一面將其他的部隊走位控制好。
攻城戰的戰場因為城牆的存在,戰場幾乎小了一半,這也給丁一的放風箏增添了不少的難度,不過仗着法師之戒的超強效果,九頭蛇部隊最後還是耗死了鬼魂。
「叮,玩家英雄123占廢棄的城堡成功,經過一番搜尋,玩家英雄123得特殊道具惡魔的迷霧一件。」
「叮,玩家英雄123勝了鬼魂部隊,獲得鬼魂一隻。註:鬼魂懼怕陽光。」
戰鬥結束之後,系統並沒有給丁一佔領城堡的提示,但是丁一卻一絲遺憾都沒有,鬼魂啊!無比強大的鬼魂啊!雖然只有一隻,但是這就是革命的火種!什麼叫星星之火可以燎原?說的就是我們偉大的鬼魂!只不過後面的那個注讓丁一鬱悶了一下,鬼魂懼怕陽光,換個說法那就是離開墮落深淵之後鬼魂基本上就沒什麼機會上戰場了,就算是地下城王國尼貢挖掘的地道裏面也不是絕對沒有陽光的,至少丁一絲毫不懷疑系統會做出這種卑鄙的設定。
鬼魂的能力太強了,1萬鬼魂在系統手中會被丁一輕鬆消滅,但是隨便換一個玩家那結果很可能就會大不相同,8速度的鬼魂。在速度上面對任何兵種都不會太吃虧。殺多少加多少地特技更是只能用無恥來形容。
別看鬼魂的特技上面限制亂七八糟的很多,實際上那都是些噱頭,殺死敵人增加自己的數量,那不就是殺多少加多少嗎?至於那個什麼增加的總生命值不能高於死去的總生命值,那更是沒什麼意義了,鬼魂只有5生命值,有幾個兵種單體的生命值是少於5點的?數來就是塔樓地妖精,地獄地跳跳。元素的蝴蝶妹妹。中立的還有一個農民一個投石矮人,基本上都沒什麼意義,而且除了農民和蝴蝶妹妹之外,其他的幾個兵種都4地。跟5血的差距並不大。
丁一將得到的鬼魂小心地放到後備兵力欄中,這可是丁一的火種,在成規模之前必須小心呵護。然後丁一翻了翻行囊。從裏面找出來系統剛剛獎勵的特殊道具惡魔的迷霧。
惡魔的迷霧:特殊道具,消耗型道具,使用效果可以在特定範圍內釋放一片無法開啟或者驅散的戰爭迷霧,戰爭迷霧的效果對釋放英雄無效,持續時間30分鐘,剩餘使用次數,3/3
看完惡魔的迷霧屬性之後,丁一馬上想到了這個惡魔迷霧的一個最大的用處,那就是在離開墮落深淵之後,用惡魔迷霧地效果就可以製造一片不受陽光影響的區域。要知道普通的戰爭迷霧一旦英雄開啟之後就會消失,只有極少數地幾種方法可以讓戰爭迷霧再現,但是那些情況都需要特殊建築物的幫助。不可能隨時隨地地帶在身邊,只有這惡魔迷霧的效果才會在丁一需要的時候出現。
也許系統同時獎勵這兩樣獎品為的就是搭配着用的吧?丁一美滋滋的想道。至於使用次數只有三次。持續時間只有30鐘的問題,丁一絲毫都不覺得可惜,丁一不可能以後就依靠鬼魂闖天下了,無論是多強大的兵種,一旦失去了變化,那就有了破綻,敵人完全可以針對這個破綻來擊垮丁一。真正強大的殺手鐧就是藏起來用的,或許一百年都不會出現一次,但是一旦出現就意味着絕對的勝利。
丁一追求的就是這種效果。
城堡雖然沒有佔領到,但是有了一隻鬼魂這比佔領一座城鎮還要有用得多,城鎮還會受到生物產量的限制,還需要花金幣來招募城中的兵種,鬼魂卻截然不同,又強大又不用花錢,唯一的麻煩就是只有一隻鬼魂,丁一想把這一隻鬼魂變成一個鬼魂大部隊並不是想像中那麼容易的事情,尤其是最開始從1
鬼魂的殺傷力只有1-2,生命l是要鬼魂殺死一個以上的敵人,而且造成的總傷害還不能低於5,低於5的話就滿足不了鬼魂增殖的條件了。要注意這必須是鬼魂造成的傷害,其他兵種把怪物打的只剩下1點血然後讓鬼魂來打,這是滿足不了條件的。
這個條件到底有多苛刻?反正這已經讓丁一絞盡腦