掉骨龍守兵之後,丁一併沒有絲毫的興奮,在詛咒大邊緣還有另一隊恐怖的守兵在等待着丁一,這邊是七級兵,另一邊的守兵自然就不會是六級兵,不過丁一現在卻沒有心思去考慮詛咒大地另一邊路口守兵的問題,丁一正在仔細的端詳着透視大地的魔法效果圖。\\www.qΒ5、c0m\
在丁一現在的行動路線上出現了一個岔路口,直走的話丁一可以直接來到詛咒大地的另一面,殺開路口的七級守兵丁一很快就會到達黑鴉城的區域,但是在丁一在看到這個岔路口的時候忽然就對這個岔路口的另一端開始感興趣,因為順着這個岔路口延伸的方向看下去,在最盡頭居然是山!這條岔路口的最末端居然是一條死路!
在地圖上出現山這個很正常,丁一奇怪的並不是山,而是那條路。在英雄無敵中,死胡同都有個共同點,那就是沒有路可以過去,玩家只能自己穿過各種地形到達死胡同內。反過來說,只要跟着路走,那就絕對可以到達某一個特定的設施,也許是城堡,也許是傳送門,反正在路的盡頭什麼都沒有的情況十分少見。
這是經驗,這也是直覺,丁一稍微猶豫了一下,最後還是沒有抵擋住好奇心的驅使,牙一咬心一橫,調轉馬頭順着岔路口跑去。黑鴉城很重要,但黑鴉城不會跑,就算下水道先到黑鴉城,最多也就是丁一暴露在下水道面前而已,何況丁一完全可以等下水道離開之後再去黑鴉城。當然,這只不過是丁一安慰自己的一些想法,無論如何。丁一都想去岔路口的盡頭一探究竟。
無論是什麼樣的路都可以提高英雄地移動能力,順着岔路口走去,丁一很快就來到了地圖上顯示的死胡同中。令丁一震驚的是路居然真的就這麼斷掉了,憑空斷掉,沒有任何的痕跡。無論丁一如何仔細的觀察透視大地的魔法效果圖都找不來絲毫的蛛絲馬跡。
如果在單機版中,丁一不會在這裏較真,在單機版地地圖中有個說錯叫做錯版,就是地圖在生成地時候出現了各種各樣的錯誤。但是網絡版中的地圖不可能出現這樣的錯誤。丁一知道在路地盡頭附近一定有什麼蹊蹺之處。
沒有什麼能比透視大地魔法效果圖更能完整的顯示地圖信息了。丁一看了看屏幕,最後還是決定潛心研究一下透視大地的魔法效果圖。丁一手上現在有地這張顯然不行,比例尺太大,並不能看清楚詳細的地形。丁一再次使用透視大地魔法。然後選擇了最大倍數的魔法效果,截圖之後仔細的觀察了起來。
這裏的地形是詛咒大地,並沒有火山的存在。所以想通過火山來掩蓋特殊建築的行為並不存在,這裏也沒有植物,也不可能擋住去路,無論是透視大地的魔法效果圖還是直接看屏幕上的近景,似乎都不存在什麼蹊蹺的地方。不過經過丁一地觀察,終於在透視大地的魔法效果圖上找到了一絲痕跡。
確切的說那裏並沒有絲毫地漏洞,只是丁一以前研究英雄無敵的時候也曾經自己做過地圖,對英雄無敵地圖上地格子和坐標有一定的了解,有些地方看起來已經被塞滿了東西,實際上在其中的空檔還是可以添加一小格的東西進入。比如一棵樹、一塊岩石或者一方水窪,最常用的就是水窪,不過水窪有個缺點。那就是在透視大地的魔法效果圖上會顯示出它藍色的本色,水窪一般都會用其他的東西擋起來。比如火山樹木一類的。
除了水窪之外還有另一種比水窪更隱秘的東西,就算完全暴露在外面也不會在透視大地魔法效果圖上出現,只要在直觀地圖上稍微掩藏一下就真的天衣無縫了。
這類東西就是真理之園和星象軸,就是訪問之後知識+1和力量+兩個特殊建築。真理之園和星象軸占的位置都很小,不過這兩個也各有特點,真理之園的形象後方是一棵樹,在草地地形中或者在植物堆中,真理之園可以掩藏的很好,不過在詛咒大地上真理之園後面的樹就成了累贅。此時星象軸就比真理之園更加合適,至少幾塊枯骨或者碎石就可以將星象軸完全的隱藏起來。
這兩個特殊建築在這裏的作用就不再是給玩家加屬性的了,而是和水窪一樣,是為了阻礙玩家前進的道具。
本身的佔地面積就小,又被
雜物當中,訪問他們的條件卻是必須直接用鼠標點擊非事先知道了它們的存在,否則他們就如同一塊岩石,完全將路口封死。