要的炮灰藍蝴蝶部隊得以保存之後,丁一積累以久的法瞬間出手,同時籃蝴蝶大部隊也緊跟而上,一招物法兩連擊成功摧毀了帕里斯的精神破壞之車。/www。/
摧毀炮車僅僅是一切的開始,僅僅是給了丁一一個跟帕里斯周旋的機會,在摧毀了炮車之後,丁一的藍蝴蝶部隊沒做任何的耽擱,直接揮師下撤,撤到了魔法元素的攻擊範圍之外,丁一現在已經不能使用魔法了,在沒有加速魔法的情況下,10速的藍蝴蝶想要佔到9速的魔法元素的便宜是不可能的,接下來的30秒將是一段很難度過的時間,~蠱惑人心的藍蝴蝶部隊,丁一將要面對三支部隊的圍住堵截!唯一讓丁一還略感欣慰的就是精神破壞之車的效果持續時間跟大多數的生物特技一樣只有三回合,三回合的時間如果走位恰當的話,那麼丁一是有機會完全避開兩隊元素兵種的,至於被蠱惑人心的藍蝴蝶部隊,丁一則直接放棄了,沒辦法的,雖然現在炮灰藍蝴蝶部隊的控制權已經屬於了帕里斯,但是屬性卻還是丁一這邊的屬性。
說到這裏也就順便介紹下蠱惑人心這個魔法,在英雄無敵中,精神魔法是最複雜的魔法,無論是高端的喪心病狂、蠱惑人心,還是普通的雙目失明、孤注一擲,這些魔法全都含有很多的隱藏屬性,如果沒有認真的研究過英雄無敵,幾乎很少有人能完全了解它們的屬性。
蠱惑人心的效果簡單點說其實就是催眠,就是暫時的控制敵方地一支部隊,控制的時間相當於英雄的力量點數,而且蠱惑人心能控制的部隊是由對方部隊的生命值來決定的。而且是最大生命值,在英雄無敵中,生命值是遊戲中一個很重要的衡量尺度,比如絕大多數兵種被殺死後英雄得到的經驗值實際上就是他們的總生命值之和,有很多英雄無敵玩家不會算經驗,這其實就是一個最簡單的方法,總生命值總應該會算吧?
哦,對了,在這裏也告訴大家一個小竅門,蠱惑人心魔法能控制多少生命值地部隊。在英雄無敵中是沒有說明的,往往要玩家自己去計算可以控制的部隊,這個過程很麻煩,而且大多數的玩家根本就不會算,其實蠱惑人心所能控制的部隊在沒有特殊情況影響的時候,就相當於這名英雄的閃電魔法所能造成地傷害,只要看一下這名英雄的閃電魔法的傷害。那麼這就是蠱惑人心所能控制的最大生命值。
要將蠱惑人心的所有狀態全部說明白是一件很麻煩的事情,而且會很浪費篇幅,在這裏也告訴大家一個基本的準則,那就是被蠱惑人心的部隊在所有權上是屬於原本的英雄地,但是控制權上是屬於對方的,搞明白這一點之後,蠱惑人心的大致屬性也就出來了,比如士氣和幸運的問題,一名2氣0幸運地英雄帶領的一支普通部隊。被一名-1士氣2運的英雄蠱惑人心之後,這支部隊的幸運值和士氣值應該是多少呢?答案就是受到原本英雄的影響,原因就是因為所屬權,所有跟所屬權有關的屬性全都是受到原英雄的影響。所有跟控制權有關的屬性全都受到新英雄的影響。
此外,被蠱惑人心之後的部隊,是不會受到雙方地有益魔法的影響的,比如雙方在使用大加大減大祝福一類地全體魔法的時候,被蠱惑人心的部隊不會受到任何的影響。
最後就要說一下解除蠱惑人心的方法了,首先蠱惑人心是不能用大治療魔法來驅散的,原因就是因為上面的那一條,被蠱惑人心的部隊不會受到雙方的有益魔法的影響,大治療也不行,而能夠解除蠱惑人心的就是萬能的驅散魔法和抗魔**了。這兩個魔法的優先級別高於其他所有的魔法,如果實在沒有這兩個魔法,而又必須解除蠱惑人心的話。這個時候用喪心病狂魔法也可以。如同加速和遲緩不能同時存在在一個兵種身上一樣,喪心病狂魔法和蠱惑人心魔法也是無法共存的,用一回合的狂亂來拯救n回合
三個回合的蠱惑人心時間,而且又是完全的丁一這邊的屬性,主力藍蝴蝶部隊是不可能甩的掉炮灰藍蝴蝶的,好在丁一是攻低防高的馴獸師,就算被自己的藍蝴蝶攻擊一下也不會受到什麼很大的傷害。
三回合的時間很快就過去了,而且在這之前,丁一憑藉精確的計算不但躲開了兩支元素部隊,還將炮灰藍蝴蝶引到了一個比較安全的位置,比較安全的位置不但可以減少炮灰藍蝴蝶被攻擊的幾率,還可以方便實行丁一接下來將兩隊元素分離