「那我們還要跟你去測試一下最後那個地點嗎?」死神的左眼問道。
「不用,你們兩個再往後退就要把敵人全都放進來了,那樣的話我死得更慘。」丁一想了一下之後說道:「我看這樣吧,我這裏有偵查術的英雄,雖然確定不了npc英雄的具體部隊數目,但是看個大概還是可以的,等下你們兩個還是站在這裏,我偵察一下這些npc敵人,然後放一個最弱的進來,就算最後一格不出現封閉地形我也不至於被滅掉。」
等丁一說完,死神的雙眼馬上就答應了下來,同時,丁一也開始一個一個的偵查這些npc英雄的兵力,有屍巫的肯定不要,遠程太危險,尤其是屍巫這種面殺傷的遠程,此外數量在很多以上的吸血鬼伯爵部隊也不能要,數量顯示為很多的吸血鬼伯爵就是50到99個吸血鬼伯爵,雖然丁一可以無損戰勝100隻吸血鬼伯爵野怪,但是在英雄帶領下的50隻吸血鬼伯爵都可以讓丁一頭痛很長一段時間,吸血而且還是可以復活同伴的特技太變態了!
在英雄無敵三中,很多玩家都存在着理解誤區,有些玩家完全不熟悉英雄無敵的傷害方式,想當然的認為攻防越高的兵種就越厲害,這個顯然是錯誤的,因為兵種的殺傷力才是計算傷害的基礎。另外有一些玩家則進入另一個誤區,因為兵種的殺傷力才是最重要的,攻防只是關係到能不能破防的修正作用,這一點也是很錯誤的,在英雄無敵三裏面,攻防屬性的作用絲毫不比殺傷力差,如果進攻部隊的攻擊力比防禦部隊的防禦力超過20點,那麼傷害效果就會翻一倍,就算20點很難達到,高出10點攻擊力也可以提高50的傷害。
也許50的傷害並不形象,但是一個全體的專家級水系祈禱都未必能將傷害提高50,一個升級到專家級的進攻術才僅僅提高30的近戰傷害,注意這30還僅僅是近戰而已,我們可以換算一下,最後得出的結論就是專家級進攻術的實際效果就是相當於多出來額外6點攻擊力而已,當然,這是在進攻超過防禦的時候,如果防禦超過進攻,那就是另外一種計算方式了。
所以,在英雄無敵三當中,攻防屬性和兵種殺傷力是同等重要的屬性,有英雄帶領的部隊無論是多垃圾的英雄都要比野怪強的多,0攻防的魔法英雄還可以使用輔助魔法呢。
挑了一頓之後,丁一終於找到了一個最軟的柿子,之所以說是最軟,也僅僅是因為他沒有遠程和吸血鬼伯爵而已,但是還是有一種讓丁一很無奈的部隊,陰魂!
「把那個帶陰魂和少量黑暗騎士的英雄放進來,注意,僅僅讓他自己能進來就行,進來以後馬上把位卡好。」丁一對着死神的雙眼說道。
「哪一個?」死神的左眼奇怪的問道。
聽到死神的左眼這麼問,丁一才注意到原來有兩個這樣的英雄,而且兵力還差不多,只不過一個是死亡騎士英雄,另一個是亡靈巫師英雄,等級都是20級。
「選死亡騎士英雄吧。」丁一想了想之後說道,不死族的英雄屬性是很平均的屬性,20級的死亡騎士和20級的亡靈巫師在屬性上是差不多的,選死亡騎士就是因為死亡騎士未必有智慧術,單純只有1、2級魔法的話就好對付多了。
「玩家英雄123遭到德珈英雄里弗特的進攻,十秒鐘之後進入戰鬥畫面,請做好戰鬥準備。」伴隨着系統提示的出現,丁一的屏幕上再次出現一個10秒的倒計時,丁一迅速的檢查了一下兵力和裝備,確定沒有任何意外之後,戰鬥開始了。
進入戰場之後最先開始的就是戰術佈置時間,很幸運的,佈置戰術的人是丁一,這個叫做里弗特的死亡騎士並沒有戰術的技能,看到這個局面,丁一忍不住鬆了口氣,如果里弗特擁有專家戰術的話,丁一就要遭殃了。
戰術時間要做的第一件事情自然就是去看對方的兵力以及排布還有戰場,然後根據各種信息來推斷對方的英雄技能以及特長,還是那句老話,收集信息是第一要務。
對英雄無敵十分熟悉的丁一收集信息自然是很輕鬆的,而且收集到的信息往往比別人要準確一些也要多一些,沒用多少時間,丁一就將信息收集得差不多了。
進攻方英雄:20級死亡騎士里弗特
英雄屬性:攻擊6、防禦7、力量6、知識6
英
第四十三章:第一個軟柿子