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第二百六十七章八門陣

    圍起來打,是各種遊戲裏的無腦低ai小怪,在佔據數量優勢時的習慣性打法。

    別看《重生》是全息模擬,那些沒有ai的小怪,依然逃不出這個套路。

    這種方式就好像一條蛇一樣,首尾相連,故被玩家戲稱為「一字長蛇陣」。

    一字長蛇陣是華夏古陣法中的其中一種以多打少的陣法,講究以十倍的兵力將敵人圍殲,端的是乾淨利落。

    當然了,凡是陣法,自然都是有變化的,可是遊戲中的小怪們僅僅是本能的吃透了一個簡單粗暴的「圍」字,這樣一來,就讓無忌找到了空擋。

    要知道,在守衛駐地任務中,怪物的數量是玩家的四十倍,十倍於敵人就可以進行包圍,四十倍的話,更是不在話下。

    蛇怪的身材雖小,可是這些小怪足足有三萬多隻,圍繞整個駐地數圈,那也是綽綽有餘的,但是圍繞的圈數再多,蛇怪的有效攻擊目標,卻只有駐地的大門。

    行會駐地是方形結構,一共有四個門,四個門兩側的牆壁,都是無效攻擊範圍,像這樣的無效攻擊範圍一共是四個。

    如寄傲所言,如果駐地依山壁地形駐紮駐地,蛇怪的包圍圈只是一個半圓,怪物包圍三個城門,包圍圈是駐地的180°,經過的是兩個無效區域,若留出四個城門的話,怪物的包圍圈就回擴大整整一倍,而且將會有四個攻擊無效區域。

    這樣一來,不僅降低了怪物的密度,相對而言,怪物的包圍圈要比之三面守衛,薄弱了一倍,玩家分四面守衛,僅僅是一個目標只差,壓力卻驟降一倍還要多。

    血色盟這麼大的行會,行會裏也不是沒有聰明人,比如血色風語在無忌提出在山谷正中央位置駐紮駐地的時候,他就很快就領悟了無忌的意思。

    血色戰旗腦子不靈光,唯一一個優點就是聽人勸,聽無忌這麼安排,二話不說,直接將駐地安插在了毒蛇山谷的正中央。

    駐地完成駐紮,系統提示十分鐘的守衛倒計時開始。

    血色戰旗這麼決然,讓無忌挺欣賞的……畢竟在全真教這個不純潔的環境呆久了,看到這麼實誠的傢伙,無忌難免也會覺得這人有些傻得可愛。


    見血色戰旗這麼信任自己,無忌也沒有藏私,指揮着眾玩家分成八組,跟別把守四個城門。

    就無忌這個喜歡出么蛾子的脾氣,八組血色盟玩家,當然不可能是那種普通的前面坦克,後面輸出治療的方陣型站位。

    血色盟眾人雖然對無忌相當不服氣,可是丫是總指揮,不給他面子,就是不給血色戰旗面子,無奈之下,只得服從。

    在無忌的指揮下,每兩組守一個城門,隊形呈雙錐型陣排列,需要組成一個大寫的「m」狀,將駐地大門堵住。

    除了240名弓箭手是無忌指定的外,其他職業的數量比較平均。

    鑑於打副本的經驗,血色戰旗挑選的全都是對這次副本比較有利的職業。

    比如盾戰後面列懲戒騎士,就是血色戰旗跟無忌的學的打法,將往日團戰雞肋職業騎士的手長特點,給最大化的發揮了出來。

    所以「m」陣型的最外圍,是一圈盾戰,往裏面一層,就是提着騎槍的懲戒騎士,再往後的就是輸出控制和治療,最後面的大量弓箭手,佔據了最主要的輸出點。

    「m」型站位的技術含量比起方陣強了不知道多少,排列的時候,難免會有些亂套。

    血色盟眾玩家本來就看無忌不順眼,此時無忌這種近乎作妖的行為,更是招來了大夥的各種嘲諷和鄙視。

    無忌這種脾氣自然是懶得解釋什麼,全真教這群損貨,平日裏沒少被無忌鄙視,此刻也樂的看別人對無忌惡語相向,一個個抱着膀子做看戲狀。

    只有血色戰旗和血色風語這些和無忌打過本的血色盟核心成員,紛紛站出來對血色盟眾人進行安撫,畢竟無忌所列陣型的強大之處,尋常玩家不知道,他們這些人還是親眼見識過的。

    「無忌老大,你這站位有意思啊,叫什麼名堂?」血色戰旗好奇地問道。

    「八門陣!」無忌淡淡的說道。

    「好厲害!」血色戰旗連連讚嘆。

    「哦?你能看得出來這陣法的厲害之處?」無忌有些意外的問血色戰旗道。



第二百六十七章八門陣  
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