風飛揚叼着手電,按照隨槍械、子彈一同寄來的說明書,給彈匣里壓着子彈。/www、qВ\\而小妖精佩里則在一旁的水碗裏歡快的嬉戲着。
此時已經是晚上9點多了。按照風飛揚的對神話故事的理解、記憶,惡魔那種東西似乎都是很喜歡晝伏夜出的。於是在那黑貓離去後不久,風飛揚也就拎着好幾瓶水,背着大包小包的尋找起晚上的住處了。
到最後,他憑藉着自己對過去模糊的印象摸進了一家銀行里。這銀行算是蠻大的一個營業廳,拉下卷閘門,開啟防盜警報後。風飛揚自認為這裏是易守難攻的。
他一邊壓着子彈,一邊對自己今天的作為進行回憶——風飛揚可是一個很會反省的人。在一陣回憶過後,他立刻認識到,他還是危機感不足。無論是對着向他討要着糖果的布朗尼、佩里的態度。還是剛剛沒有立即殺死那隻貓又的行為。都說明他並沒有對這些惡魔產生足夠的懼怕。根本就沒有意識到只要他的行動有任何一個不慎,都會有可能叫自己喪命於惡魔的手中。
要知道,這些惡魔骨子裏可都是有着嗜血本能的——這其實並不難理解,因為惡魔母程序,就是以開發武器的概念製造出來的……
而且更叫他自己後怕的是,在第一次看見黑貓,並給那貓餵食的時候。在明明知道這個世界沒有人類、動物等的情況下,他都沒有意識到自己遇見的是貓一個惡魔。
想到這裏,他不禁放下彈夾。用雙手捂着了自己的臉,喃喃自語道:「這不是遊戲,這可不是什麼rpg。風飛揚,你要好好記住!任何一個不小心,你的小命就不保了!」他如此重複的說道,務求叫自己改變態度,打起精神來。
可說起來很是悲哀的是,很會自省的他,自律能力卻是非常的低下,很少有成功的案例……話又說回來,一個既自省又自律的青年,又怎麼可能會是宅男一個?早就成為了事業有為的成功人士了。
風飛揚也對自己的毛病心知肚明。自律不怎麼及格,加上樂觀隨性的性格。再今後的幾天裏,很有可能會一個不謹慎便要了自己的小命。
於是他轉過頭對着仍在嬉戲的佩里說道:「佩佩,你聽着。以後只要一碰見惡魔,你就要提醒我道:這是惡魔,你要小心謹慎。一連三次。明白嗎?」
「哦。」還在嬉水的佩裏頭也不回的應道。
為了自己的小命,風飛揚再次強調道:「明白嗎?一連三次!只要有一次沒有提醒,或者少提醒一遍。我就把你扔到電腦里,永遠沒有糖吃!」
風飛揚並不知道,佩佩是不曾記得自己進入電腦的經過的。
可感受到糖果危機的佩里仍立刻打水裏跳了出來,撲飛到風飛揚面前。大聲說道:「是的,主人。佩里明白了!」
泡在水裏的小妖精自然不會穿它那草綠與紫紅相間的衣服,雪白纖細的身軀被手電照了個一清二楚的。可是,就算這小妖精是c罩杯。也絕不會大過風飛揚被蚊子咬出的包。
站起來將碗裏的水再次換了,風飛揚就又打發佩里接着洗它的第三次澡。自己則繼續笨手笨腳的壓子彈。再將自己行李整理一遍——主要是關於彈藥。正自收拾着,他那強大的宅男屬性忽然發作起來。
他居然就剛剛看見的佩里胡思亂想起來:既然這裏世界裏有着全世界神話變出來的惡魔。那麼他難保哪天就會碰見那些神話里異常美麗的妖精啦、仙子啦、神佛啦。若統統如佩里這般小還好說,可若碰見的如真人般大小呢?若那仙子也如佩里般甜甜的叫他主人哪?
如此越思越遠,越想越亂。在幻想里,風飛揚就掙扎在推倒的**與對程序反感的理性中。到了最後,他連東西都不收拾了,胡亂的鋪好睡袋。對着依然在嬉水的佩里說道:「好好的洗着,晚上就別睡了,一有動靜就叫醒我!」又指了指佩里洗澡那碗邊的兩個棒棒糖道:「餓的時候再吃。」
再見小妖精佩里脆脆的,明明白白的應了。風飛揚一邊苦惱地嘆着氣,一邊睡去了。
他既然有所煩惱,自不會睡的安穩。更有古語所云:日有所思,夜有所夢。結果倒好,風飛揚竟不斷做有關女神、仙、妖精的美麗綺夢來。
等到他一夢正到關鍵時刻,忽然朦朦朧朧的聽見佩里在耳邊大喊起:「主人!主人!快