可是,如果真的誤中「警察」,那可就不只是失冠這麼簡單了,等於兩次都觸碰了紅線。這要是放到真實生活中,可就是一定要被「棄用」甚至蹲班房了。
沒打中「匪徒」,反而打中了自己人,這樣的人,就算再厲害,誰敢用啊?更何況,對於靈豹自己來說,不是誤中「人質」就是自己隊友,那造成的心理傷害也是夠大的。這樣下去,不用別人閒言碎語,自己就能把自己給逼瘋了!
真會這樣?
電腦系統的慢放確認給出了答案!
別說,靈豹的出人意料還體現在他的擊打順序上,他竟然先發兩槍,擊打兩名側身的真實「匪徒」,而最後一槍打向了那名正面露出「眉心」的「便衣警察」。
前兩槍,打得還挺准,一槍得了滿分十五分,另一槍將將偏出,得到了九分,也算不錯。
可是,大家現在關注的都不是這兩槍的成績,正想看看這第三槍到底打在了哪兒,會不會因為「誤中」而直接捲鋪蓋滾蛋。
畫面在一幀幀地放大。
有些奇怪的是,到了這會兒,電腦系統並沒有像那會兒試射「誤中」那樣,在屏幕正中間劃出一個大大的叉。
難道,靈豹這一槍沒有擊中相對容易擊打的「便衣警察」?又或許,這個「便衣警察」不是真的警察,而是假冒的「匪徒」?
不可能啊!靈豹是最後一個報分的,前面的三個人都已經獲得了相應的分數,並沒有因為錯過一個「匪徒」而失去分數啊?
不對,有些人開始意識到,此次電腦評分的規則,是看命中「匪徒」的個數而計分。
只要命中點在紅圈之內,就能得到十分基礎分和加分,命中「眉心」或「太陽穴」處給五分的加分,「左胸」給二點五的加分,並沒有說沒有命中「匪徒」會扣分,只是明確了擊中「人質」和「警察」是清零,全場判負而已。
答案會是什麼呢?
畫面放大後的定格出來了,不是因為這人是「匪」非「警」,而是靈豹的最後這槍,竟然徹徹底底地打偏了!
天!他是故意打偏的麼?
而且,這「便衣警察」的額頭這麼寬,像他們這麼注重毫釐之間的頂級高手,會偏得沒譜?再說了,這個「便衣警察」旁邊護着的可是「人質」,如果偏多了,那麼誤中「人質」,同樣也是清零判負啊!
靈豹會偏得這麼多,相對於打固定靶的脫靶?
這也太誇張了吧?
不過,電腦系統是不會出錯的,放大的畫面顯示,靈豹的第三槍,確實是打了,卻是既沒擊中「便衣警察」,也沒擊中「人質」,而是徹底偏向了靶的右側,相當於貼着「人質」的耳朵飛過去的。
這是怎麼回事?
慢放鏡頭給出了答案。
原來,靈豹當時還真是沒看出來「便衣警察」這個大陷阱,所以是真的把這個持槍之人當作了「匪徒」。之後呢,估計是運氣,又或許是心裏稍許有些疑惑,所以選擇提前擊打那兩個側着身子的「鐵定匪徒」。
再後來,準備擊打最後這個正面持槍人的時候,大概是發現了不妥,但因為時間緊迫,這時候想摁住不打,已經是不可能了。
箭在弦上,不得不發。
而為了糾錯,避免誤中被直接淘汰出局,靈豹採用了最後無奈的壓箱底技術——神龍擺尾。
所謂「神龍擺尾」,很好理解。在已經扣響板機,子彈即將出膛的那一剎那,發現目標錯誤或不得不取消任務時,用最後那一剎那的短暫時間,將槍猛地向外甩去。
失之毫釐,謬以千里。
如果在最後這一刻甩動槍枝,肯定會對舊有的彈道軌跡產生影響,使彈着點發生偏移。當然了,這兒也不會像抗日神劇當中說的那樣,用抖手腕打出「拐彎槍」那麼誇張。向外猛地甩槍,彈着點肯定跟着外移,這是肯定的。能夠外移多少,就看槍手自己的感覺,和老天的造化了。
靈豹剛才這拼命一甩,確實力度很大,所以子彈才能搏命似的偏出,而老天確實也給面子,讓他這一槍的彈着點偏移,避開了「便衣警察」和「人質」兩條不可觸碰的底線!
第一千一百九十七章 時不可以苟遇