壁河戰役

    用魔法陣驅動的武器,都需要一定的反應時間,這時間非常關鍵,拼的是速度,這往往決定一場戰役的勝負。當雙方都有這種會射擊的魔法武器的時候,除了反應速度。掩體,機動性以及第一波防禦就變的非常重要的。

    根據理論以及實際設計的針對性,往往戰爭的時候,一種兵種自己自動知道要去對付要對付的兵種,他們就自己將方向對準了那裏,這像條件反射一樣,在這樣的一種狀況,那不是說兵種之間被克制,並形成了一種循環的克制狀態,這種循環,誰吃的快些,那不是誰會勝利嗎?但是這種贏的兵種是否可以對抗別的兵種呢?是否可以協助自己的友軍呢?

    這些都是一個問題,在武器克制武器的狀態下,這種針對兵種會變的比較重要,否則沒有對抗的存在,這種兵種就要橫掃戰場了。這就是說每個兵種在自己裝備的武器沒有敵方對抗的武器狀態下,他是可以完成整個戰役的,並不是說這個兵種廢了,所以對抗的武器存在是遏制這種兵種,是一種防禦手段,既然作為一種防禦手段,那不是落了下層,處於一種被動狀態,這種防禦手段是否可以是另外一種兵種的天敵呢?這就變的非常重要了,否則就只是個防禦手段。

    一般來說武器是全能的,只是魔能屏蔽器,魔能毀壞設備,這些都會對用魔法陣驅動的武器造成對抗性破壞,這時候戰爭就是拼人的戰力和一些冷兵器,一些其他能量驅動的武器。

    壁河的戰役發生在戰船上,雙方都在釋放魔能屏蔽器,因此這場戰爭註定在魔能屏蔽器釋放完之前,都是拼古代武器的,戰士用力量划動戰船靠近敵方,魔法師分成防禦和進攻,發揮最大進攻力量。

    其實戰鬥起來,未必兩隻戰船可以相互靠近,很多戰船在一個船隊的魔法師進攻下就被毀掉了,一些戰船在兩個以上船隊的魔法師進攻下也很快被毀滅,戰鬥到最後,實際上能夠靠近的戰船很少。


    失敗的一方是有很多失敗理由存在的,就像他們有幾艘非常先進的魔法驅動戰船,據說擁有強大的攻擊力,還有強大的動力,結果這幾艘在這場戰役裏面就廢掉了,原本配置是這幾艘戰力最強,好的魔法師都在這上面,現在即使轉移人員,也失去了先機。

    戰船的戰士配備力量不足,導致戰船的機動性能降低,很多規避都無法達成,這種狀況也會讓自己這方比對方多犧牲有生力量。戰船上配備不均勻,導致一些戰船一下子就被對方擊毀,對方就可以合力擊毀更多的戰船,一個強大的戰船也很難抵抗很多戰船魔法師的進攻,耗都耗不起。

    對方戰船分工很明確,負責抵抗的就全力抵抗,多支撐一會,就多消滅些敵方力量,抵抗的戰船即使看到有機會擊毀對方戰船,也不動手,他們一直處於戰船的最前方吸引火力。

    這好像剛開始都有模有樣的,後面一失利,就變的有點亂了,每艘戰船的指揮官好像恐懼死亡一樣,不清楚自己的職責,其實他們發揮自己的職責,最多也就是拖延一下死亡的時間,這戰役本身一開始就出現失敗的問題,算是一方總指揮人員考慮的不夠全面。

    更何況還有空中,河裏面的對決,稍微有一點沒有考慮周全,讓戰役的勝利天平發生了不可逆轉的傾斜,在其他方面又沒有什麼突破性地勝利進展,那就看雙方是否可以耗的起,耗的起也就是損失點戰力,也不至於出現潰敗,吸取這次教訓,還可以形成對抗平衡。

    不管那些在衝鋒陷陣的戰船,對於指揮船來說,觀看自己這方的戰船變化,敵方的戰船變化非常重要,可以對損失的戰力進行補充,可以微調戰術,這也是一場戰役勝敗的關鍵,往往處理的好,就可以將整個勝利的局面導向自己這邊。

    對抗中有運氣的成分,只是一整個局面,都呈現出一種運氣狀態,那是不可能的,所以有運氣算是幸運的,沒有運氣,只能戰略戰術運用,至於戰力不夠,怎麼安排都無法相抵消,那只能寄希望對方指揮官差,整體戰略失當,戰術無效,這是有可能存着的,個體戰力差並不能說肯定會輸掉。

    實際戰役中,到底真的會如現在這樣猜想般清晰嗎?如果有準備,都考慮過,包括失敗的局面,那就會清晰,並且可能早有備好的方案可以使用,這算是不會糊塗的,當然有些遭遇的細節肯定也會一時半會無法解決,準備好了,就有



壁河戰役  
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