為了貢獻幣

    速剛才試了所謂的感覺聚焦點,也是那個高人告訴他的,這是信息分辨技術,說人會將感覺進行聚焦,就像看樹,會產生一種感覺這是什麼,然後會出現認知,這是樹,很有意思,其他感覺也是這樣的,這就是人對感覺的聚焦分析,背景模糊,聚焦一個事物,然後對這感覺分辨認知,從而就有了很多感覺對應記錄關係存在,再加上因為符號豐富起來,這種認知記錄就越來越多。

    感覺聚焦技術,是隨機的,也是比較關注產生的,是比較自己的認知記錄區域,然後發現沒有出現過的感覺,從而捕捉這種感覺,進行深入分析,其實深入分析也就是一種思考,用已經有的認知去分析,不停地擊打信息感知網絡,從而直到完全清晰,或者一段時間後因為外界其他信息中斷這個進程,以後可能有時間再次分析。

    而一般對已經認知過的,如果不是特別進行感知信息行為,那就會忽視過去的,也就是說對這信息不再進行感覺聚焦,很有意思。而技術上是通過信息電子擊打信息感知網絡持續性,數量來做到的優選信息處理的。

    通過電流或者電壓積累到一定程度,打開開關,讓這電壓或者電流進入下一層級,如此來判定感覺聚焦點,這種分層設計,將會將看到的畫面,或者感覺分出層次,畫面立體化重現,也會將物體都分割出來進入不同的信息通道。

    這時候認知記憶體就開始分辨,這也是聚焦的過程,第一個先出現到認知體系的先聚焦認知,並根據未來準備做的內容,也就是未來的目標進行分析這個是否有用,如果有用,其他出現的認知就只是一掃而過,進入準備忽視的認知進程,在這個過程中,也許會發現更有用的認知,然後會轉移注意力。

    同樣在這準備忽視的認知過程,可能會對一些東西產生興趣,發生思考認知存儲行為,這包括會對一些自己影響深刻的東西進行存儲。後面就是運算接下來要行為的指令,後面就是一種行為,然後就又一次開始循環反覆這樣的過程。


    速覺的自己想多了,這些對方也只是模糊告知內容,裏面很多細節也只有對方自己知道。自己需要找個方式獲得很多貢獻幣,正規的渠道,速不能冒險,也沒有這種破壞規矩的冒險想法,長大後,破壞好的規矩就越來越少了。

    也沒有其他職業可以轉的,速只能在守護者這個職業上想辦法,成為頂級的守護者,實在不行,也要儘量升職。其實速也可以參加守護者斗場,那些喜歡看戰鬥的人很喜歡這些守護者戰鬥,他們拿出貢獻幣給予那些放下守護者尊嚴的人,貢獻幣確實很強大,也可以說守護者在有序的世界,想要獲得更好的生活,不得不將自己的尊嚴放下,這也就是有序世界的壞處,當然他們可以掙很多貢獻幣,在貢獻幣面前,尊嚴算得了什麼。

    速沒有選擇這樣做,經歷的文明不一樣,速看重的東西也不會一樣,如果現實真得逼迫到某個份上,也不清楚速會怎麼選擇,如果理想的選擇可能就是保持尊嚴,很多這樣的人都這樣選擇了,現在的人很難說了,可能都不會這樣選擇了。

    實際上也不清楚這些人的意圖,這些惡魔覺的自己不是人,別人也不是人,都是有惡魔性的,非要去證實下看看,別人真的選擇去死亡的時候,他們只是說這些人只是特例,然後繼續將這些特例都逼死,最後對所有世人說,看,這世界就是邪惡的,人性就是邪惡的。^^,確實,篩選的方式問題,也許草食生物其實並不存在的,也許植物是不存在的。

    這個世界也是基於所有人性是惡的,做的秩序設計,對守護者的嚴厲懲罰,還有很多競爭誘惑模式,都表明這個秩序設計者的考慮。在秩序設計者所在的上層,那些人都是非常邪惡的存在,否則他們也不會處於現在的位置,連秩序設計者都覺的自己是非常邪惡的,他覺的所有人都是這樣的吧,他設計了一個秩序,讓這個世界更加邪惡,因為不變的越來越邪惡就被完全固化在規則下。

    也就是說為了獲得貢獻幣,規則太嚴厲了,不變的更加邪惡就無法獲得,在這樣的狀態下,大惡魔們都上去了,並且升到了最高處,他們也喜歡這樣的秩序世界,對自己有利,底層的都是不夠邪惡的,還有很多善良守序的,這樣的世界,底層反而是希望所在。

    你讓我們看到這樣的情況,認識到這些邪惡存在,是為了



  
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