逃離邏輯

    如果存在現實邏輯,以及一些重複的想法,有時候是無法繼續將故事描述下去的,沒有繼續下去,那就沒有未來不同的可能,這樣想,也是正確的,可能這些重複的描述會觸發不同的靈感,畢竟時空都不一樣了,都是唯一的,在永恆中見識到周圍的改變,同樣對於故事敘述一樣,如果重複就是一種永恆,那就在這種永恆中窺見世界的真實。

    啟蒙在現實生活,相信是脫離不了一種大概念上的重複過程的,細節總是不同的,就如我們的人生經歷,一些大概念上總結起來,都是重複的,看上去是無聊的人生,工作,生活什麼之類的,至於研究也都總是這樣多年的重複過程。

    因此如果將啟蒙的故事用大概念敘述,會很輕易地發現重複的過程,只是如果都往細處描述,總是發現什麼都不同,敘述故事的過程,可能就是在應用大概念的重複,細處描述的差異。

    很多認識,都總是從教育中得知,從別人敘述中得知,從書中得知,但是我們就此相信了,從不曾親眼看到,就這樣相信了,因為對方看到了,就這樣,對方看到了,我們也不可能真的什麼都去親眼看到,我們親眼看到的範圍還是非常有限的,因此就是相信了,就不再去求證思考這些是否正確,就這樣接受了,不接受又可以做些什麼呢?對於大多數人都只能到這樣的程度。

    啟蒙在獲得一些周圍狀況的信息後,就決定去圖騰城,這個城市並不是離現在這個補給點最近的地方,啟蒙選擇去那裏,更多可能是一個名字的誘惑,也許一些冒險者的敘述有這樣的巨大的誘惑成分。

    圖騰城裏面有很多圖騰師,創造圖騰城的人構建的一種戰鬥體系,圖騰都是圖騰師因為各種需求自己創造出來的,就像遠古書籍記載的一些怪獸,都是因為祭祀需要,一些掌握祭祀權利的人構建出來的,越離奇,越有欺騙的效果,當然圖騰城裏面的圖騰師構建出來的圖騰可不是為了欺騙,是真實的戰鬥力。

    路是一步一步走出來的,都需要連續性,啟蒙也不例外,他需要走完這段補給點到圖騰城的路。路上人們匆匆而過,各奔自己的目標而去,除非發生意外碰撞在一起,否則極少生事,如果有舊隙存在,碰到後,也許會發生點什麼。


    每個人的道路都是這樣連續的過程,有時候當可以觀看別人道路的時候,這種不同的比較,讓人內心產生不平衡感覺,還真是奇怪了,為什麼這種感覺會產生,這種感覺對人本身有何作用呢?為什麼這感覺存在呢?這感覺的時間進化根源在什麼地方呢?

    可能是更好吃的,這種比較,內心產生了這種不平衡比較,就想要得到更好吃的,結果很明顯,得不到,那就產生一種焦躁的感覺,促使我們去想辦法獲得,很有意思,但是實際上就是這樣的,這有時候就是正向的,有時候就是反向的。

    這些感覺真有意思,確實非常有意思,暫時不研究了,這是感覺的特性和發展歷史。這條道路很寬闊,看起來走的人比較多,算是旅人開闢出來的官道,旅人看起來有意遵守在官道行走的規矩,啟蒙這一路上走來,並沒有看到很多衝突。

    路兩旁的樹被人修整過,痕跡還是比較明顯的,道路上的坑也有被填埋的痕跡,有些地方修築了樹的籬笆,還有一些地方開闢出來的休息場所,裏面也可以看到人的活動。

    人活動的地方總是整的讓人感覺舒服,將所有的活動場地變成了自己舒適的窩,有這樣的一種感覺,所構建的,總是一個舒適的窩,公共場所也嘗試着變成一個舒適的窩,但是總是有些人不適應這種舒適的窩,喜歡一種破敗的窩。

    窩是有物質條件的情況下就可以構建出來,人類自己遵守的秩序,除了公共法律規定外,大部分都在自己,如果自己就可以遵守,公共法律規定就相當於無,遵守基本的秩序,讓窩變的整潔舒適,這本身就是人類需要自己去做的事情,至於那些不合理的公共法律規定,是可以抵制的,實際上往往很多人都在管理者的暴力下屈服。

    城牆很高,看起來能防禦大部分不會攀爬城牆的生物,防禦力是針對那些靠物理撞擊,靠魔法的生物來說的,有一定的安全性。對大部分人類這種脆弱的生靈來說,在這裏集體生存,是可以安心的,城牆防不住,還有其他高武的人類戰士存在。

    城市為了管理的需要



  
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