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到底有什麼不一樣

    快速地勾勒了一些運行軌跡,看起來都好像遊學那樣從底層上升到高層,其軌跡各不相同,感覺是相同的,用的方式可能也都是類似的,細節有很多差別,只是如果從結果來敘述,這些都是一樣的,遊學通過這些細節的運作,到達了他想要到達的地方。

    而這裏面可以看的,就是各種運行軌跡不一樣,也就是存在細節不同,要到達一個地方,將會有n種可能的路線,好像真的想像起來有很多條,用筆繪製也會有無數密密麻麻的路線,而如果像宇宙這樣有可能反方向走,也能走到目的地的時候,圓形的存在,那路線就更多了。

    當然這樣多路線存在,需要的能量都不一樣,有就是細節驅動不一樣,實現的時間可能也是不一樣的,繞過的障礙物不一樣,或者也許有些路在半途中碰撞被毀滅了,然後就再也無法到達目的地了,這樣多路線,不可能每條都被碰撞無法到達目的地的,那樣就直接說明這目的地是無法到達的,是想像中的存在。

    無法走下去,也就是說碰到阻礙物了,又繞不過去,事情就僵持在那裏,這就要看遊學的能力了,解決問題的能力,遊學已經到了城主這個位置了,他的目的是找到遊戲設計者隱藏起來的線索,而不是想要繼續高升之類的,高升也只是他想要達到這個目的的一種解決事情的方式,就像被莫名其妙地扔在這個巨大的星球上,以一個很奇怪的任務作為開始,尋找所謂的後續可能用到的手冊說明書。

    找出每個玩家,然後殺掉,獲得說明書,這相信只要有點腦子的人就能夠明白這不可能實現的,因為這個世界這樣大,而且又不能瞬移,這就是暗示着有其他的更方便實現目的的途徑,遊學就是在不停地嘗試中尋找這種可能隱藏起來的途徑。

    可是現在,遊學還沒有找到一點線索,時間就這樣過去了,做事情是需要時間的,需要的時間和現實也是相同的,在這個世界裏面同樣也無法快速推進,遊學感覺這就是一個模擬現實的世界,人在其中很難區分出這是現實還是虛擬的,感覺都完全相同,時間也完全相同,也就是時間不會隨着玩家的視覺快速推進,就是說,你要別人去做某一樣事情,別人會去做,需要時間,也會碰到問題,和現實呈現的一樣,不會出現,你讓別人去做一件事情,馬上去再問一次的時候,他就做好了,或者告訴你他在做的過程中碰到了什麼問題。


    這樣的虛擬和現實是相同的,包括吃的,這是另外一個世界嗎?被遊戲設計者設計出來的有缺陷的不一樣的世界,這世界有現實中很多不存在的事物,是人想像出來構建而成的,不是自然形成的,在現實的自然構建中,這些不存在,就像智能機械人,這種不是自然構建出來的產物,是人類創造出來的,真是非常神奇的存在,可是這就是存在的,雖然不是自然產物,這個遊戲世界同樣也不是自然的產物,是人類利用現實最基本元素來構建設計出來的。

    遊戲的痕跡就是有規則存在,這種如果不是有意設計就不會存在的規則存在,就像社會中的一些人為規定的規則存在,這是很明顯的痕跡,而更關鍵的是人怎麼就會遵守這個規則呢?

    因為不遵守這人會遭到一些不好的遭遇,而人類這些設計的規則就是基於自然規則而設定的,其實實際上約束人行為的不是人類設定的規則,而是那些自然存在的規則,可是如果人類沒有這種執行自然規則的權利的時候,那人類設定的規則也沒有什麼效果的。

    那很奇怪的,誰給予人類這種執行自然規則權利的呢?這好像也是自然形成的,這樣想真是怪異的,都是自然的規則,如果人有意識不執行這種自然的權利呢?那會出現什麼狀況,在另外一端突然釋放自然的約束,那自然會用什麼來繼續約束人類呢?還是死亡和威脅吧,因為混亂會執行更嚴厲的自然規則。

    所以人類為了避免自然的雙重陷阱,或者只是說為了遵循避免自然的威脅,自發形成有序的社會秩序,而這種有序社會構建的越好,對人類本身的發展就越有利。

    可是如果遊戲設計者設計了邪惡的秩序,那會發展成什麼樣?這也是一個試驗的方式,其實自然早就已經在試驗了,在人類還沒有出現的時候,叢林法則一直是最邪惡的法則,在這樣的法則下,到現在,到了這個時代的狀況。

    即使思想上都清楚了,現實的



  
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