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一些遊戲痕跡

    終於要開始遠行了,速和夜月有點興奮,他們張羅着整理着行裝,速感覺遊學他們有點出遊的感覺,因為遊學和秋葉都帶了本地居民雜役,速不想帶,覺的沒有必要,而且速沒有這種驅使別人做事情的習慣,夜月是學速的,速不做的事情,這事情夜月就不會去做。

    什麼時候,夜月不學速了,有自己想要的就去追求的時候,這是否說夜月已經長大了,已經獨立了,如果獨立是這樣理解的,不學別人,遵從自己想要的去做,那還真是可以這樣說的,說夜月已經長大了。

    秋葉並沒有感覺帶雜役有什麼不妥,他覺的如果自己想要過更舒服點的生活,在路上修煉技能,讓雜役去做飯之類的事情,這不是很正常的嗎?這樣不是最好的方式,速的行為,秋葉看不明白,實際上如果速在路上讓別的團員做飯,自己不幹活,這樣的行為發生,那還不如讓雜役做活更好,速為什麼就不想呢?如果速親自做完了所有雜役要做的事情,那秋葉也就不會有這些意見,這樣帶不帶雜役對秋葉來說是一樣的,現在是速在路上很可能不幹活的,秋葉覺的自己帶雜役是對的,而速也無權對秋葉說什麼自己親自動手,讓雜役幹活不對之類的。

    速這種無感行為已經表現很多次了,不僅速自己沒有察覺,很多速旁邊的人也並沒有發覺有什麼問題,當然最關鍵的是在速自己有沒有發覺,速周圍的人不會實時關注着速,有些對速的過去記憶也沒有這樣久遠,並沒有對速的行為進行規律上的總結,自然很多時候也都是無感,除非有特別的需要,否則沒有人會關注別人怎麼樣的。

    不關注別人怎麼樣,也就是說不管對方什麼情況,都不清楚,也不怎麼和對方發生衝突,即使發生了衝突,也並不清楚,這種並不清楚,不僅表現在不在意對方怎麼想,怎麼對待自己,也表現在當時生氣或者什麼衝突的時候,只是體現在當時,只是對對方當時所做的那種行為感到生氣之類的,也並沒有什麼感覺清晰對方是針對自己的。


    作為一個遊戲系統,肯定存在着很明顯的規則痕跡,如果有規則存在,不管這種規則是什麼,總是感覺這是一個設計的痕跡,如果這個規則太特殊了,特殊到無法感知,特殊到無法找的程度,這會不會也是一個設計痕跡。

    現在還好,速他們清楚地知曉自己是在遊戲中,那些出現的違背常理的規則也是可以接受的,而如果在現實中,真的存在這些規則,無法破解的規則,強制的規則存在,這會讓人感覺到設計的痕跡,而這種設計的痕跡是讓現實中人恐懼的存在,這世界如此之大,竟然也是被設計的,這簡直是不可思議的事情。

    組成一個團隊,需要隊員之間的相互承受能力,承受別人的缺陷,承受別人的個人壞習慣,這只是屬於個人看不慣的個人習慣,其實改不改都不會影響到團隊的合作,這些可以不用更改,只要團隊隊員變的擁有承受力就可以了,而一些影響到團隊合作的習慣,必須要求強制去更改,否則這團隊效率就會降低,如果嚴重點,會導致團隊覆滅。

    而這就是團隊規則,這些規則做好了,就等於這個團隊變的強大,管理者要有耐心幫助隊員適應團隊規則,和他說明情況,慢慢更改,而不是強制地說適應就留下,不適應就離開,這樣的話其實是在尋找合適的隊員,實際上這恐怕很難,最好的方式讓參加的團隊的隊員慢慢更改適應這個團隊規則,說服他,這就是管理者要做的事情。

    團隊人員的利益實現,利益分配也是這個團隊組合在一起的關鍵,這事情速沒有想法,他組建團隊不是為了利益,他只是一個人想要去冒險,碰到團隊裏面的人員,然後走在一起,速並沒有什麼想要維護整個團隊的意思,那意思就是來去自由,速不挽留,也不驅逐,速只想要去冒險,夜月,小草也是這樣想的,遊學也是這樣想的,遊學要去遊歷,在沒有更多想法前,遊學不會離開速的,利益的事情,遊學也沒有考慮過,而秋葉並沒有什麼想法,孤單一個人跟着像親人一樣的團隊隊員是他的選擇。

    有時候這在外人看來,真是不可思議的組合,為什麼這樣的組合也可以在一起,沒有利益維繫着的團隊也可以組合在一起,也許這也是這社會不可思議的事情,社會不可思議的事情,對於大自然來說,這是正常的,大自然裏面很多物質組合在一起也沒有什麼利益維繫。



  
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