出口就在怪獸的後面,速看到了亮光,看到了敞開的大門,也許就因為這樣,速有時間第一次仔細打量眼前的怪獸,這一路過來的怪獸都是物理攻擊類型的,稀奇古怪的,有的在戰鬥過程中突然長出另外的手進行攻擊。
而這隻怪獸,在速看來是以前怪獸的整合態,不是那種組裝的整合態,而是在不停地改變,這一刻接觸可能是這隻怪獸,下一刻接觸就變成另外一隻戰鬥怪獸了,而且這種轉換戰鬥可能沒有什麼連續性,而且下一刻怪獸是什麼也可能是隨機的,除非速有超高速的反應能力,才可能在此戰鬥中取勝。
速衝上去,第一次接觸就被擊傷,速覺的自己肯定不會是這隻怪獸的對手,在仔細回憶了自己所有碰到的怪獸,速有了自己的決斷,堅持到那只有缺陷,自己可以逃跑的怪獸出現,衝出大門。
這種堅持還是簡單的,因為速有瀝奇這樣的幻獸存在,擁有很強的抗打擊能力,速計劃是嗜血狼幻化成增加自己速度的靴子,然後啟動瞬爆技能,在那只可以在第一次接觸中逃脫的怪獸中跑出大門。
說的是很輕鬆的,這時間非常緊張的,因為以速的能力,現在並不能讓兩隻幻獸同時存在,在解除瀝奇幻獸的防禦幻化後,招出嗜血狼幻化成靴子,然後啟動瞬爆技能,這些都在戰鬥中完成,而因為怪獸變換的隨機性無法預判,這讓速的操作難度增加,第一次如果能夠成功,那確實算是速的運氣,其實速心裏計算了怪獸的變換時間,才做這樣的決定,在速的眼裏,這是可以成功,也是脫離這裏的最好的方式。
目的地,速看到了別人,並沒有看到自己的隊友,速找了一個角落靜靜地等待,誰也不清楚速在想些什麼,身上的血已經被止住了,身體疊加精神上的勞累,原本就應該在這輕鬆的目的地鬆懈下來,只是這現在還不能發生在速的身上,即使這真是一場遊戲,認真對待,不能將現實當成一場遊戲,當成一場夢,當成虛擬的就是在釋放自己的壓力,從而精神上已經被擊潰了,已經處於墮落放逐自己的邊緣。
這件事情其實有很多處理方式,只是速有自己的堅持,這可以敘述成是速的精神,速的個性,性格之類的,就像有些人會諒解別人,有些人永遠也學不會諒解,而諒解,並不清楚諒解是否就是平息自己的生氣狀態,當然想要完全平息是不可能的,總是會留一點的,有時候這點如果持續累積起來,那遲早諒解還是最終會變成無法原諒,裂痕還是存在的,會或多或少地影響到以後,因為生氣的遺留都會存在記憶中,下次再碰到同樣的情況,生氣的基點會比較高,因為會引起以前的記憶,怒氣值會倍增的,如果還繼續諒解,總有一天生氣爆發到無法彌補的程度,忘卻可能是真正的諒解。
對待生氣,是否還有其他處理方式?就是從認知入手,從而認識到這次生氣的本質,從而瓦解點這種生氣的情緒。不過無論如何,這種處理方式最可能在遊學那裏發生,而不會在速身上發生,而且速這種精神也不會在遊學身上發生,只會在速身上發生,因為很多時候這些精神也會被認知給瓦解了。
遊學遵循這些精神,並不是因為遊學有這種精神,而是遊學認知分析後的選擇結果,這種選擇結果是和精神沒有關係的,遊學的性格並不由這些體現,遊學的性格最多可以描述成一個總是做最好選擇的人,那也是一種精神,一種屬於遊學的精神。
哪種精神好?總是喜歡比較,其實說不上來,有些時候,速的精神堅持能夠讓善良存在,而遊學只會選擇對自己或者自己團隊最有利的方式,並不是善良。而有時候,速的精神堅持在他認為是善良的,其實是罪惡,這是速並不清楚的,但是速還是堅持自己的精神,這時候,遊學的選擇可能幫速更好地調整他的善良,遊學和善良的速配合可能也是一個比較強大的組合。
到最後一個隊友秋葉出來的時候,速才閉上眼睛休息,遊學也並不急着安排事情,也在休息,速的行為,還有隊友的所有行為,遊學都看在眼裏,包括他自己的感覺,遊學也有所察覺,遊學先調整了自己的感覺。感覺能被自己調整嗎?這個遊學可以肯定地告訴別人,是可以被調整的,不是催眠,是用認知來進行微調,或者說切換一個坐標後進行的調節。
整個大廳在各種接觸中活躍起來,在遊學他們去打探消息的時候,信
經歷並不相同