雖然陸離很想讓肥猴子去抗boss,但是那樣報復的痕跡太明顯了,所以他必須忍住,當下只能暗搓搓的摸出小本本,在上面記了肥猴子一筆。
唉,這貨要是背叛俱樂部就好了,這樣就可以名正言順的追殺他。
小怪清理的差不多,只剩下兩個在boss另一邊巡邏,實在拉不到的,陸離制止了殘夢冒險越過boss的行為,打算在打boss的過程中把小怪清理掉,反正也不可能一次性的幹掉boss。
套路基本上一成不變,都是先試探boss的深淺。
格魯爾最具有個人特色的技能叫做生長——每30秒增加15%攻擊力,體型放大10%,此效果可疊加30次。
十五十五的加,加三十次,那是根本不可能的事情。
沒有任何一個團隊能夠撐得住這樣疊加,所以這個boss也是個需要快速rush的存在,必須在被boss團滅之前解決掉boss。
沉重打擊,對近身範圍內的第二仇恨施放此技能,需要副坦克來承受此技能以減輕傷害,可造成一萬二左右的物理傷害,會受到護甲、防禦姿態等的影響,每20s出現一次。
近身dps要控制他們的仇恨低於兩個t。
boss還有一個叫做迴響的技能,能夠隨機沉默一片目標,持續三秒,所以分散站位就成了必要。
需要分散佔位的還有其他技能。
比如下陷,一個隨機aoe,可造成每3秒3000點範圍傷害,持續15秒,範圍在所選目標周圍的8碼內。
在中後期階段boss會經常使用此技能。此技能屬於物理傷害,可以被護甲值減輕傷害,生長會連帶影響下陷的傷害,如果人人之間相隔8碼以上,那麼每次只會擊中一個人。
大地猛擊也是差不多,隨機方向範圍擊退技能,擊退幾個看站位,而且大地猛擊緊接着會觸發古羅領主之握。
古羅領主之握就比較厲害了,當受到大地猛擊影響後,會產生這個可疊加的負面狀態,每秒降低移動速度20%,而5 秒後會疊加5次而成擊暈狀態,格魯爾然後就會「粉碎」所有玩家。
粉碎技能的傷害取決於玩家之間的距離遠近,如果兩隊友距離小於兩碼,則破碎傷害可達9000 左右,相對的距離越遠所受到的傷害越低,若兩者間距離十碼以上將不會受到任何傷害。
和沉重打擊不同,粉碎可以對玩家造成暴擊,但不會受到成長的傷害加成。
所以,在擊暈之前所有成員應該儘速散開其它隊友保持距離來避免粉碎的效果,十碼有點難,二十多個人在這麼一個再大也有限的空間裏,不可能真的都相隔十碼以上。
但是八碼是完全可以做到的,就算是近戰也可以。
站的太近,一死就是一大片。
團隊將有大約10分鐘來解決格魯爾,或者被解決。否則生長所疊加的攻擊力將輕易解決mt。一個高dps的團隊會有利於這場戰鬥,而格魯爾不會使用任何法術攻擊,故魔法增益可以派上用場。
於是dps就成了關鍵,這體現在團隊的組成,裝備的選擇,和藥劑準備上。
裝備是當前玩家最頂尖的,藥劑比其他任何俱樂部都只好不差。以裁決之劍的財力和資源,這些似乎都不在是問題,相比較兩年前的那些艱苦經歷,現在陸離回想起來都覺得做夢一樣。
格魯爾需要2個坦克,蔚藍海風和飄零兩個正好。
這兩個人整天互相看不順眼,但是從小一起長大,同寢同吃的默契早就已經刻在了骨子裏,只要他倆在,陸離只需要給出需要做的事情,後續連督促都不需要。
由於隊伍的其他成員受到的傷害都是零星的,所以只需要很少的治療。
但是很少也不能太少,畢竟大家都要相隔八碼,這樣一來就過於分散,治療太少的話根本跑不過來。
六七個治療是個合適的數量,特別當隊員們適應了格魯爾的多種技能而能生存相當一段時間以後,陸離一開始上了九個治療,後面一點點的減少,最終確定為六個。
還由於太多的近身職業會加大戰鬥的難度,陸離更是