測試廣告1 員工們這麼積極,原因很簡單,成績好壞不只事關名聲和前途,還最直接的影響到他們的工資等級和獎金,這種情況下,自然是個個奮勇向前,想盡辦法也要把遊戲做好。筆硯閣 m.biyange.net
徐楊當然滿意。
能有這麼一群積極度很高的員工,真的非常幸福。
而且只需要口頭表揚幾句就能精神倍增。
簡直太爽了。
徐楊挨個兒在辦公室內轉了一圈,還試玩了完成度最高的《跑跑卡丁車》,手感跟重生前玩過的版本幾乎一模一樣,畫面和設定甚至更出色,畢竟是他親手操刀做的美術設計,更想辦法彌補了原版遊戲詬病較多的缺點,自然比原版更出色。
這道理就和流行歌曲一樣,往往是抄襲的比原版的更火。
站在巨人的肩膀上, 看起來自然會比巨人更高一些。
而且徐楊手下這些人,絕對比原版那些人馬更敬業一些,細節處做的很好,連徐楊憑藉記憶畫出來的幾張地圖,也都百分百的還原出來了,甚至還主動做了優化,可玩性更高。
車型這方面更不用說,每一款都有亮點,造型又酷又炫,各式風格的又都,性能也做了調整,不同車型在性能方面的區別比原版稍微大一點點,突出了車輛的性能區別的同時又儘可能保持平衡。
整體而言,可玩性和原版一樣出色,視覺效果比原版更好,尤其是色調、畫風還借鑑了《勁舞團》,基本上能滿足不同風格愛好的玩家。
當然,需要花錢的地方也比原版更多。
同樣性能的車子,基本上都有好幾個款式,外形、風格都不一樣,價錢也各不相同,反正總要讓玩家們能夠一眼識別出不同款式的車子的價值。
就像某企鵝的遊戲,好武器和普通武器之間的差距,一眼就能分辨出來,這樣才能刺激玩家的充值欲望。
不過徐楊還是挺良心的,也給零充玩家們留下了一條提升實力的路,那就是肝時間,各種遊戲任務足以讓普通玩家獲得一些和氪金玩家相抗衡的道具和實力。
有普通玩家的襯托,氪金玩家才會有更多的充值欲望。
不然的話,光靠氪金玩家之間的相互比拼,充值興趣遲早會消失,因為氪金玩家有錢但也意味着他們興趣廣闊,不可能逮着這麼一款遊戲死磕。
可要是有大量的普通玩家墊底,那麼氪金玩家每時每刻都要面臨着新肝帝的挑戰,遊戲樂趣會大大提升,充值欲望也只會更強。
是不是聽起來很熟悉。
對,就是幾年後那些遊戲圈錢的套路。
當然,有的遊戲是純粹的圈錢,一斧頭買賣,割完就走。
有的遊戲可玩性比較高,能一茬兒接一茬兒的割,壽命很長。
在徐楊看來,不管是《勁舞團》還是《跑跑卡丁車》都有成為長壽遊戲的潛力,因為確實有特色,而且易上手,可玩性很強。
重生前,這兩款遊戲都只是火了一段時間就從主流遊戲中消失。
原因在哪兒?
就在於遊戲生態沒做好。
圈錢太厲害不說,而且基本上沒有做長遠打算,想哪兒是哪兒,同時版本的更新也沒有跟上時代發展的節奏,火了四五年之後,各方面就有些老舊,看起來像是上世紀的東西,而玩家們有了更多更新更好玩的遊戲,自然會大群大群的離開。
徐楊這是綜合了許多長壽遊戲的有點在羚羊科技的遊戲系統內部。
反正,根據他多年的網遊經歷判斷,羚羊科技版的《勁舞團》以及《跑跑卡丁車》的壽命絕對會比原版更長。
另外,遊戲體驗也是一個重要因素。
重生前,這計劃遊戲公司的代理公司實力都一般,而且都不是那種真正做遊戲事業的公司,都是為了圈錢,而且遊戲版權也不在自家手裏,完全受制於宇宙國的遊戲公司,賺的錢有一大部分要分給母公司。
所以,代理商基本上不願意投入太多錢做遊戲的優化和售後,於是這些遊戲基本上火一陣就沒後續了。
但現在情況恰恰相反,遊戲版權完全在羚羊科技手