測試廣告1運營這個詞,是在S5之後才出現的,S4在ogn的時候,大家都叫做布隆模式,因為這是第一個總結了之前OGN各種戰術之後,大帝和三星藍一起開發出的戰術。一筆閣 m.yibige.com布隆模式就是現在各大戰隊熟悉的運營,因為在此之前,無論是SKT也好,安掌門的CJ也好,他們的戰術大都是依靠個人實力來實現的。
而運營戰術不一樣,他更強調配合和野輔雙游體系,這一局的B隊就是這樣。在這之前我們要思考這麼一個問題,運營戰術到底是不是無腦托後期,答案並不是。但運營戰術會導致隊伍的主動性降低是真的,不運營出個1萬經濟我壓根不會接團戰,這裏不包括EDG啊。
因為EDG的問題是早就存在的,S4的世界賽小組賽上,面對三星白,廠長和童揚已經展現出了現在EDG的苗頭,蹲在大龍坑裏40多秒不動大龍,之後早就放棄大龍的三星白這邊等不下去,mata插下一個眼,團戰爆發,EDG潰敗。
解說當時也說了:「換成LGD或者OMG,這條龍早就沒了。」
在S4的時候大龍還不能提供強化兵線的BUFF,所以韓國隊伍對於大龍的興趣是非常低的,甚至還會主動勾引其他隊伍打大龍,以此創造打團的機會。
那麼既然運營戰術不能快速的終結比賽,還有其他的戰術來取得勝利嗎?
答案在就SKT的手裏了,那就是團戰。
這一點S8的RNG也是一樣,既然運營的前中期有優勢,那麼中後期開團就行,不斷打團戰擴大優勢,打團戰術的代表就是SKT,S5和S6的時候,甚至到了S7他們也能通過完美的團戰配合擊敗領先他們的EDG,因為EDG當時只是一直運營,卻不知道快速的終結比賽才是最重要的。
這個時間段也要掐死,最好在20分鐘到35分鐘之間,因為再往後拖延的話,那麼就是大後期了,發育到了大後期,即使是路人局,雙方的經濟也是差不多了,任何一個失誤都會葬送好局。這才是現在運營戰術很少的原因,鍍層的出現加快了比賽的節奏,讓以個人實力為主的IG這樣風格的隊伍能在前期掌握拿龍和拆塔的主動權。
也是韓國隊衰敗的原因,因為他們的節奏實在是太慢了,換句話說他們已經在吃老本了,曾經開創諸多戰術的OGN黃金一代退役後,腐朽的LCK賽區,正在他們曾經的皇帝下面吃着帝國曾經打下的基業。
這一局的B隊為觀眾展現了這一戰術,在他們的運營攻勢下,IG逐漸丟掉了3條小龍和四座外塔,時間隨即來到了20分鐘,而IG在mata強大的視野壓制下,幾次的進攻都沒有取得什麼優勢,還丟了幾條命。
經濟差來到了5000塊,輪到了RNG這邊發力了,先是讓發育良好的豹女一人在上路單帶,之後大帝將兵線帶到了中路二塔下,自己去下路四人集合打團戰,IG這邊分出波比和盲僧去針對上路的豹女,但聖槍哥太靈活了,豹女不斷的拉扯下,盲僧的血量飛速的下降。
同時下路的團戰開啟,一陣混戰後過後,妖姬換掉了開團的酒桶,但IG三人被大帝一一收下,亞索拿到了三殺,下路高地被拆掉。上路的寧王在撤離的時候被視野照到,聖槍哥一個Q過牆,極限命中盲僧,收下人頭。
接着追着波比砍,AP豹女的傷害非常高,而波比的反擊沒有奏效,被趕到了酒桶堵住,IG就這麼被破掉了兩路高地。復活的IG眾人追着下路的輪子媽和塔姆打,rng的其餘人回家,豹女傳送中路兵線,帶掉了中路二塔。
下路的兩人一直靠視野在拉扯,IG眾人被搞得手忙腳輪,指揮混亂,小傘這個指揮也被搞得混亂,強力阻止下路在接團戰,結果剛說完,聖槍哥的豹女從側翼殺出,下路雙人組隨即反打,三個人追着IG4個人打。
中路方面,大帝的亞索走過來接管了兵線,酒桶收掉下路,繼續的拿經濟。下路的三人將IG的4人追到了高地塔前,但酒桶從野區殺出,一個大招炸回了4個人,大帝的亞索瞬間接大招,RNG眾人一擁而上,將私人一一擊殺。
長達5分鐘的時間裏,RNG一直在不停的打架,打架,回家再來打架,IG被搞得暈頭轉向
第六卷 風雲激盪的S6第三十二章 B隊的運營