公元2077年6月22日中午11時
日內瓦聯合國總部國際會議廳
在這裏國際代表會議已經是召開的第三天了,關於此次會議的議程已經大部分確定,由中國科學家唐凌提出的移星救世計劃也得到了與會代表的一致通過。網遊的可行性也得到了各國政府的認可,但是就網遊的製作和使用權以及推廣卻沒有儘快的得到通過。原因是錯綜複雜的,但是一句話就可以說明:誰也不想放棄這塊巨大的生日蛋糕。
經過長達40多小時的會議美國政府認為他們擁有世界上最先進的網絡技術,而英國政府則認為他們的文化背景優厚。日本作為美國的跟風自然是亦步亦趨。而中國政府認為我們擁有世界上最多的人類,五千年的文化底蘊足以使任何網遊愛好者痴迷,而印度、俄羅斯、希臘、埃及等老牌國家也都認為自己國家擁有自己的文化底蘊,也不希望別的國家來參與自己的遊戲製作,各持己見的代表們爭吵不休。仿佛將這裏當成了一個巨大的菜市場。終於形成了以美國為首和以中國為首的單國和群體製作的兩大陣營。雙方約定,由投票來決定網遊的製作和使用權。又經過2個小時的代表投票,中國政府僅以一票的優勢取得的勝利。至此,網遊的製作權的風波才得以告一段落。但為了保證世界聯盟的合法權宜還是作了以下規定:
第一:遊戲已中國南宋時期為背景,即公元1200年為大前提,由中方構思進行。
第二:由中方派出1500名科學家做為基礎,俄、美等20餘個國家派出達1000名的網遊製作開發者協助製作。確保其他國家的文明神話建築得以完美體現。
第三:由於該遊戲即將容納全球達65億以上人口的匯接數據,網絡系統將採用瑞士銀行防盜系統。即以聯合國總部為主機,以世界最大的智腦風雲五代為主體匯接。各國數據將由智腦自動完成
第四:遊戲設計密碼將由智腦採用世界136個國家的語言為代碼,長度為27位。有黑客破解侵入則自動更改。時限為3秒,發現則自動進行追蹤。
第五:進一步測試其腦電波能力的可行性,詳細計算遊戲的精神波動值。
第六:精神波動能量的收集工作,將由聯合國來出面完成。能量將由安理會同一保管。
第七:各國全面戰備,調集一切軍事航天力量。在火星、木星等可利用星體設立中間站,釋放精神波動能量,儘量拖延行星抵達地球時間。
第八:遊戲以人身安全為主,不得傷害人的腦部正常思維運行。
第九:任何國家和各社會群體不得危害遊戲的運行和正常維護,否則以違反日內瓦公約論處。
以上就是條約的全部內容,從散會的各國代表臉上來看,這還是個比較能另人接受的結果。而遊戲的製作也開始緊鑼密鼓的進行了。與此同時,行星撞擊地球的公告由聯合國安理會全面發出,其資料片也有聯合國製作完成,統一在世界播放,利用各種傳煤進行廣播。巨大的恐懼感襲擊了整個人類,人們陷入了無邊際的恐慌之中,終於在公元2077年6月24日中午12時,安理會宣佈事態緊急,聯合國將執行由中國科學家唐凌所提出的移星救世計劃。推出網絡遊戲《拯救》,號召全球人類共同參與,為真正的拯救人類獻出自己的力量。同時勸導人類放棄一切私心雜念,因為只有純淨的精神能量才能真正的被錄用。而一切骯髒的思想只能被無情的銷毀,提倡人民放棄一切思想包袱,為拯救這個世界而共同努力。
公告一經推出,全世界的人民仿佛都看到了生命的方向,為了生存,人們首次聯合起來。一切戰爭,如巴以、巴印等戰爭都攝於各國威力而強迫勒令停止。一些不顧人民和自身的戰爭狂人等待他們的只有無情的絞刑。在生存的動力下,人類的文明進入了一個空前高漲的階段。65億人類都在摩拳擦掌,期待着《拯救》的全面公測。這一切的一切都預示着一個嶄新的時代已經到來了。
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第五章萬國公會