睜開雙眼,羅天傑看着熟悉的天為被草為床的環境,苦笑一聲,站起身來望向領主府。
果不其然,剛建成沒多久的領主府已經變成了帝國時代版本的工地,領主府整體變化不大,但周圍空地卻多出了一圈地基,十幾個森林酷民在那裏拿着錘子叮叮噹噹敲擊着。
遠處則是更多的森林酷民分工明確的採集着石料、木材。
帝國時代空間的基礎資源和遊戲裏一樣,只有四大板塊。
如果羅天傑下令讓森林酷民將資源投入到領地資源中,將會自動轉換為四大資源,只不過會根據不同的價值按照未知的比例進行轉換。
比如說所有的金屬礦產都會轉換為金錢資源,只可惜羅天傑無法查詢資源的具體數字,只能通過系統大概知道各種金屬兌換金錢資源的比例高低。
其中鐵礦等常見金屬礦價值最低,金銀銅作為直接貨幣載體,價值是最高的,其中金子最值錢。
當然,無論是什麼金屬,轉換後都會統一變為金錢,這種轉換是不可逆的!
這就是為何當初羅天傑在意識到,威望值才是招募士兵的關鍵後,就對轉換金子嗤之以鼻的原因。
一旦轉換為基礎資源,除了用來建造建築物外,幾乎做不了其他事情。
那些食物資源也是,由於食物資源無法取出來,轉換後大部分都在市場建築里用於兌換其他三種基礎資源。
至於鐵匠鋪打造武器,鎧甲鋪製造護具,哪怕他們屬於帝國時代空間的領地建築,也無法從系統中直接提取基礎資源,必須要森林酷民們去採集真正的鐵礦資源,以現實中的常規方式打造。
因此,這種單一不可逆的轉換,讓羅天傑一直嚴密管控着『高品質』資源的轉換。
那種用途不多且可持續發展的食物資源,投入到帝國時代系統中也就算了,隨處可見的木材和石料資源也無所謂,但各種金屬礦藏是決不允許轉化為金錢資源的,存儲起來後都會轉運到鐵匠鋪之類的生產建築中使用。
羅天傑一直在儲備各種金屬資源,所以哪怕在改造升級領主府的過程中,仍然有少數森林酷民在採集銀礦等金屬礦產。
現在的羅天傑已經不再缺乏基礎資源用於建造建築物,唯一限制領地發展的就是森林酷民的數量太少,無法全面鋪開大建設。
哪怕羅天傑把所有的威望值都兌換成森林酷民,也覺得不夠用。
「領地的建造已經進入正軌,我先去調查一下那個野外據點吧。」
羅天傑巡視了一圈後,叫來剩餘的羅馬軍團步兵和斯巴達勇士,朝着地圖上的野外據點前進。
能隨着時間推移不斷變強的野外據點始終是羅天傑心中一根刺,不拔不舒服斯基。
包括野外據點等所有新出現的單位,都是在擴張後的領地上形成的,現在領地才只有100平方公里,再加上羅天傑出現的位置位於領地中央,所以步行還可以接受。
但當下一次領地擴張,那些呈現在領地外圍的寶藏點、野外據點乃至時空節點等,再步行趕過去的話就太浪費時間了。
甚至有可能遇到沒等趕過去,就度過全部睡眠時間的麻煩。
在路上的羅天傑不禁開始思考這個嚴峻的問題。
「到了魔幻火藥時代後,那些森林酷民已經可以製造四輪馬車作為代步工具。
只需要建造一個普通的馬車行建築即可製造馬車。
但我出征的時候必然需要帶着隊伍前行,對馬車的需求肯定會無止境,或許,下一次時代晉升和領地擴張,我就要考慮建設鐵路了。
按照我的歷史學識,鐵路應該是出現在大航海時代的末尾。
帝國時代空間中的火藥時代差不多相當於文藝復興時期,火繩槍剛剛普及的年代,在我上輩子的歷史上,再有個兩百年差不多就有成熟的蒸汽火車出現。
到時候,我麾下的平民單位肯定會瞬間掌握製造火車和鐵路的方式。
在此之前,就先用馬車湊合吧。
好在,有了輕騎兵戰鬥單位後,常規建築里也出現了馬廄,可以利用基礎資源來對種馬進行培育繁殖。
雖然馬匹無法跟可招募單位那般憑空製造,但繁育增殖的速度遠超現實世界,如果對馬匹的品種要求低,只繁育普通馱馬的話,效率還會遞增。
或許用不了多久我手中就能多出一支『馬車部隊』。
不過為了增加運兵的效率,我還是要堅持走精兵化路線啊。」
羅天傑對帝國時代空間的領地建設一直沒有停歇,常規建築中比較重要的鐵匠鋪鎧甲鋪馬廄等建築都是率先落成。
甚至還建造了一個佔地面積極大的養馬場。
種馬是建造養馬場的一瞬間獲取的,接下來的繁育則需要有少數森林酷民在裏面工作,並且緩緩消耗食物資源。
這是羅天傑發現的為數不多食物資源的用途。
養馬場的這點食物資源消耗,還趕不上隔壁的蓄牧欄食物資源增加的速度。
所以,只要蓄牧欄里放置幾個森林酷民照料,羅天傑哪怕一點食物資源不採集,也
069 持續發展的領地