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第154章 三門問題

    第154章 三門問題

    對面的五位全身銀甲的恩緹國度的守衛,問罷便牢牢盯着林奇的一舉一動。

    這些天生聰慧觀察入微的高等精靈,直接分析起林奇內心的一舉一動來,從他的毛孔再到呼吸頻率、脈搏等盡入眼底。

    「這些精靈雖然沒有貿然使用讀心法術,但已經推究着你的表情,這個考核在你思索的那一刻便開始了。」

    精靈們提問後,一直沉默的幽魂忽然開口說道。

    林奇也明白這點。

    曾經他和朋友們接觸過一位微表情大師,對方讓他們從牌堆里抽出一張牌記下後,大師逐步從在他們面前晃過紙牌。

    結果他的朋友們無一例外都被猜出所選的紙牌,哪怕天生面癱的也不例外。

    唯獨林奇連續兩次都沒有被猜測到自己選中的是什麼牌。

    因為他看完後就忘了,在需要的時候,重新想起。

    此時的林奇也發揮着這種特長,同時整個意志體都藏匿於記憶宮殿中,在那《概率論》與《博弈論》的書架旁徘徊踱步。

    曾幾何時,這些書籍看完後便塵封多年,他都以為這輩子不再有用到的機會。

    畢竟一群人在酒吧里閒聊的都是發財與暴富,天菜和大妹,圈內八卦之類,誰會閒的無聊談論什麼博弈論囚徒困境。

    甚至在沖段少年漸少,圍棋逐步走向小眾愛好的困境裏,也是靠着人工智能重新火了一把,讓學圍棋成為無數家長選擇的愛好之一。

    「肯定選換門了,換成b門是2/3的可能,不換則是1/3可能。」幽魂馬上給林奇分析道。

    倒也不是他提示林奇,而是這個「反直覺」問題,糊弄一般人還成,但是對於他自己,乃至「天生施法者」的林奇而言,都是略一思索便能夠反應過來的問題。

    林奇同樣點頭。

    事實上,這個三門問題有一個專門的名詞——「蒙提霍爾問題」。

    正是一位名為「蒙提霍爾」的主持人進行了類似的遊戲,區別只是門後是汽車或者山羊而已。

    問題原型是來自馬丁·加德納59年在《數學遊戲》裏提及的「三囚犯問題」。

    後面經由一位傳聞智商測試200以上的專欄作家瑪麗蓮·沃斯·莎凡特,在雜誌上給出「換」的選擇後,引發了軒然大波,上萬位讀者寫信反對,其中不乏數學院系的博士。

    直覺來說,換不換都應該是1/2。

    林奇看着五位期待他答覆的高等精靈們,毋庸置疑,他們此刻的態度已經變得和善很多,仿佛將他視為客人一般。

    「對於這個問題,第一個觀點,是改變選擇,獲得殿堂捲軸的概率是2/3,不改變則是1/3。」

    「另一種觀點是無論改不改變,門後是殿堂捲軸的概率都是1/2。」


    聽到這話,對面的五位高等精靈反而露出困惑的目光。

    絕大多數來到此處的「天生施法者」,面對這個「簡單」的問題時,都會給出第一個觀點。

    包括幽魂也是沒明白林奇葫蘆里賣的是什麼藥。

    它只能叮囑道,「你的回答最好謹慎些。精靈族愛好自由和多樣的事物,喜歡表現自我個性,重視並保護自己和他人的自由,而且大多善良。」

    「但這並非簡單的學術爭端,而是死板的應試回答。」

    「尤其是在面對魔法方面,他們更像是死硬的理性派,這也是後面高等精靈閉關鎖國於此處的緣故,他們認為凡俗的魔法已經偏離了魔法原本正常的軌道。」

    「能夠來到此處的『天生施法者』們,更像是高等精靈重新注射入各大魔法文明的糾正帶,是一種投石問路的過程。之前的烏雷爾正是在理念方面觸怒了高等精靈們,如果你堅持某種觀念,很有可能導致的是接下來整個藍星與高等精靈們的恩緹國度,再次斷絕聯繫。」

    言下之意,哪怕他掌握着真理,如果考官無法理解,那他也會被一票否決,甚至還會因為爭論影響了未來的某種感官。

    因為面試本身就不是一個探究對錯的地方,而是一個證明自己的場所。

    對於一些死活要和法官爭論個高低的律師,大多數情況下,自然沒有好果子吃,更別說這種涉及理念之爭的場所。

    幽魂也是勸告林奇,慎重以對,保守以對,不要想着在這裏秀操作。

    對此林奇只是許以笑意,他自然知道。

    「如果你們本身知道哪一扇門後有殿堂捲軸,那刻意開啟回家捲軸的門的話。那大可把門擴展到100道,我選定一道門後,剩下的99道門裏,主持人連開啟98道回家捲軸的門,這樣子再問我換不換的話。」

    「很顯然,換的命中率就是99%,不換則是1%。這也是這個問題中,換門能夠將概率從1/3提升到2/3的緣故。」

    從頻率學派的角度而言,選擇原先的a門概率自然還是1/3,但是「換」本質就是選擇bc兩門,所以會有2/3的概率。

    乃至套入貝葉斯定理計算條件概率後,得出的結果也只會是2/3。

    然而,林奇卻是搖了搖頭。

    「我從三扇門中選擇門 a 之後,門後是殿堂捲軸的概率是 1/3。門 b 和門 c 有殿堂捲軸的概率也是 1/3。」

    「根據主持人接下來的線索。如果殿堂捲軸在門 b 後面,主持人會打開門 c。如果殿堂捲軸在門 c 後面,主持人會打開門 b。」

    「因此,如果我改變選擇的話,只要殿堂捲軸在門 b 或門 c 後都會贏;如果堅持初心,只有殿堂捲軸在門 a 後我才會贏。」

    「這便是剛剛提及的蒙特卡洛方法,用試驗進行模擬,都會發覺換的概率更高,逼近2/3左右的原因。」

    此時五位高等精靈都理解地點點頭,這正是他們期待林奇的答案,甚至這就是官方的範本,順着「蒙特卡洛」方法繼續延伸。

    「概率是我等生靈無法全知全能的體現。」為首的高等精靈說道。

    「可這樣你便應該知道,兩者都是1/2的觀點是錯誤的。」

    然而,林奇仍舊搖頭,「我知道這是最終的答案,甚至我曾經意識到這個問題時也無比震驚,可此刻的我,依舊難以接受這點。」

    對面的高等精靈微笑道,「很簡單,因為生物的直覺天生就不適合處理概率的問題,偏偏對不確定的局面進行評估與選擇時,又深切的依賴直覺。不過這點是進化優勢所決定,我們也無從改變。」

    「而大腦中對不確定局面的評估,依賴於情感因素,風



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