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又是一天清晨。
山上一塊石壁前,莫利亞站立右手向前伸出成掌。
仔細看,他的手掌在顫動,周邊的空氣也在跟着顫動。
彭!
莫利亞一掌推出,印在石壁上,手掌顫動隨之消失,他收回掌,然後看向石壁被掌印上的地方。
那裏……什麼也沒有留下。
「有點難度啊!」
莫利亞微微搖頭,然後繼續右手伸出成掌,震之呼吸開啟,手掌再次顫動起來,漸漸的,手掌接觸周圍的空氣也隨之顫動。
目前為止,莫利亞速度方面,有震之呼吸-壹之型-剃!
攻擊方面,有震之呼吸-貳之型-高頻振盪刀!
現在就差防禦的招式沒開發出來了。
最終選拔回來後莫利亞就開始思索防禦招式的開發。
和其他人通過刀法技巧抵禦攻擊來達到自身防禦增強的選擇不同。
莫利亞更加注意防禦本身,也就是硬防禦,直接增強自己的抗擊打能力。
技巧在高,總有人比你高。
遇到比你高的人,就只有被碾壓的命。
只有自身的防禦夠強,才能在和技巧比你強的人手中活下來,甚至反殺。
總的來說,莫利亞追求的是全方面的提升,而不是通過其他形式來替代防禦。
最終選拔時和手鬼一戰開發出發的震之呼吸-貳之型-高頻振盪刀,給了莫利亞靈感。
日輪刀有震動,空氣也有震動,自然也能和他身體發出的震動形成共振。
一旦形成共振,就像他和日輪刀形成共振後,日輪刀宛如他身體的一部分一樣。
空氣也同理,只要他和肉身周邊空氣共振了。
他周邊的空氣就會宛如他身體的一部分一樣為他掌控。
他就能通過操控空氣,壓縮空氣形成高密度的空氣鎧甲。
再加上能控制力在上面流轉,讓空氣鎧甲具有很強的防禦能力,就像武裝色霸氣覆蓋在身上一樣。
現在莫利亞的難點就是空氣是無時無刻不在流動的,而且很難感知到空氣發出的震動,或者說基本感知不到。
空氣和石頭、日輪刀等都不一樣,不是具體的某個物件,與其說感知不到空氣發出的震動,不如說是空氣不能發出震動。
所以莫利亞第一步就是固定或是束縛住空氣,讓其有了形體,形成某種物件的概念,然後在從中感知其發出的震動。
怎麼束縛空氣?
莫利亞現在的方法就是,通過手掌的顫動,引起周邊空氣的顫動,最終空氣的顫動與手掌的顫動一致後,就形成另類的共振。
以此來束縛住圍繞在手掌周邊的空氣,讓這部分空氣停止流動,與其他空氣區別開來。
然後再感知這部分束縛住的空氣發出的震動,與自己發出的震動產生共振。
最後莫利亞就能掌控這部分空氣了。
再以這部分空氣為起點,掌控更多的空氣後,壓縮形成一層密緻的空氣鎧甲。
就宛如武裝色霸氣一樣,具有很強的防禦。
開發流程大概就是這樣。
莫利亞現在還處於束縛住手掌周邊空氣的階段。
這個階段,莫利亞需要不停的調整手掌的震動,讓周邊的空氣也跟着一起震動,最終達到共振,就能起到束縛空氣的目的了。
這個階段不好弄,空氣里的成分很多,要形成和莫利亞手掌一樣的震動很難,需要不停的試錯,才能找到那個契合的點。
之所以難也是因為這裏的共振指的是物理上的共振。
莫利亞自身發出的震動和他感知到日輪刀上發出的震動形成的共振,是一種境界上的共振。
他感知日輪刀發出的震動,和自身發出的震動。這種震動用比較玄幻的話來說,就是靈魂的震動。
所以和日輪刀發出的震動共振過後,就像靈魂共振一般,莫利亞才能掌控日輪刀,感覺日輪