測試廣告1 森夏的想法很好,在作品裏面添加紳士的內容,然後製作一個紳士系列的遊戲。書神屋 m.shushenwu.com
「……不過感覺這樣的故事,只夠做一期呢。」像魯路修這樣的作品,做個三部曲是沒有問題的,但是對魔忍這個故事,一期就差不多了,再往後繼續寫的話,整個故事就會給人一種太過多餘的感覺。
如非必要,勿增實體,這個黑暗和壓抑的故事,正因為其背後的不可名狀和可怕,這才是造成了整個故事的深邃,但是這種故事是沒有辦法深入的。
並不是說不能夠挖掘內涵,而是在挖掘故事深度,解析故事的時候,原本劇情所營造的那種絕望與無助的感覺,就會大量的被削減,原本那種壓抑的感官被削弱之後,整個故事給人的感受,就會變得不太一樣。
相反,類似黑暗之魂本篇,那就是能夠一直延續下去的,因為它有一個主題:傳火。
由傳火所構成的,是一種使命感與榮譽感,還有一種延續的特性。
當玩家在玩遊戲的時候,即便無數次的死亡,他們都不會對這個世界絕望,因為火種就在他們手上,只要讓火延續下去,人類就依然能夠延續。
「嘛,之前我們的那個想法,可以繼續做呢。」森夏這樣說道。
「不死人和傳火的那個?」
千佳想到了森夏之前說的要做遊戲。
也就是黑暗之魂本篇。
森夏並沒有說要放棄這個故事,還是要給那個宮崎英高。
宮崎英高的話,千佳也了解……不,應該說animic裏面就沒有不了解他的人。
宮崎英高擅長各種套路和反套路,在做魯路修的時候,就通過各種難道,折騰得試玩的大家求生不得,求死不能。
「啊,對魔忍的話,玩法就是各種紳士嘛,但是咱們搞藝術的,也要拿出一些乾貨嘛。」
在森夏的觀念之中,紳士就是藝術,千佳也是這樣認為的。
但是很可惜,在大眾之中,抱着這樣想法的人,其實並不算多。
animic現在是一個頗為知名的遊戲廠商,但是現在森夏這邊製作的遊戲,也就只有一個系列算是知名的,那就是罪惡王冠,除此之外,森夏這邊,還真沒有什麼能夠拿得出手的「藝術性」的作品。
並不是一般的紳士向的故事,也不是能夠賺錢的商業遊戲,而是能夠擁有足夠藝術性的遊戲,而且更關鍵的是,這個藝術性的遊戲還不能是一個曲高和寡的遊戲,而是一個大家都能夠接受的遊戲。
互動式電影,或許能夠說得上藝術性,但是在遊戲性本身,那就不行了,而怪物獵人雖然好玩,但是這種故事,誰會配上一個深邃黑暗引人深思的劇情呢?
對魔忍這個劇本,讓森夏來繼續魔改的話,的確還能夠更加具有藝術性的氣息,也能夠有更加的遊戲性。
但森夏現在的所有思維,全部都集中在了如何進行紳士play上面,在這種時候,森夏發現,自己好像的確有些無力了……
難道你還能拿fate系列來魔改成黑魂系列,這種事情也就說說而已……咦?似乎也挺帶感的啊……
森夏覺得,這麼做也好像挺有趣的。
以黑暗之魂為基礎,然後製作一系列的黑魂系列遊戲。
這種事情,就和無雙系列一樣。
光榮這個無節操的公司,曾經製作過一個「真三國無雙」的系列。
後來,他們根據真三國無雙,又推出了各種花式無雙,什麼戰國無雙啊,什麼海賊無雙啊,什麼高達無雙啊……
在未來,這個被戲稱為「割草遊戲」的無雙系列,在遊戲界還是有一席之地的。
既然能夠有「無雙系列」,那為什麼不能夠有「魂系列」?
什麼fate之魂啊,什麼對魔忍之魂啊,反正這麼弄弄看,好像也聽帶感的啊。
當然,無雙系列本身劇情並不是最重要的地方,所以這麼搞沒有什麼問題,而森夏這邊的話,如果要做黑暗之魂,那其他的系列,雖然可以套用這種模式,但是叫xx之魂,顯然是不行的。