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第一千三百一十章 互動電影遊戲的業界反應

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    在幫詩音好好的按摩了一下抽搐的小腿肚之後,她也終於安穩的睡了下去。

    而森夏這個時候,也再次回到了網絡上。

    雖然被詩音這麼一折騰,自己這邊遇到了一些意料之外的情況,但是好歹也都算解決了。

    畢竟是千佳的妹妹,自己也給照顧好才行不是?

    房間裏面一片寂靜,只有森夏一人安靜的待在房間裏面。

    然而在網絡上,有關「互動電影」的討論,卻已經火熱無比,相關的情報和討論,當真是越來越多。

    不只是網絡而已,甚至就連其他的遊戲廠商,也都對此產生了興趣。

    不過在這些廠商之中,產生興趣的大多都是國外的遊戲廠商。

    ign更是給出了9.0的高分。

    當然,這個高分主要是給遊戲的劇情、音樂和演出的,至於遊戲之中的選項,則被編輯們吐槽說「這些選項只會改變結局的要素判定,但是在故事過程中產生的影響卻不過,表面上讓人產生了自己在做抉擇的錯覺,但實際上卻什麼都沒有改變」。

    好吧,人家說的還真沒有錯。

    如果《命運之夜》這個遊戲要做成多向的互動式電影,那整個故事的容量和製作時間就不得了了。

    但那是不可能的事情。

    因為現在的計算機技術限制,在性能不夠的情況下,給予玩家們過多的選擇和決定,是非常非常困難的。

    《美麗新世界》是一個可以非常多向發展的超級文字遊戲,但那個原因就在於「文字」,但命運之夜卻是互動式電影,實際上就是一種體驗式的電影劇本,真的要提高自由度——那我們為啥不做成rpg?

    實際上,如果真的做成類似《仙劍外傳》這樣rpg,反而要比這種純演出要更有「自由度」,甚至製作成《黑暗之魂》這樣的遊戲,那都要更「自由」。

    可是這可能麼?


    當然不可能了。

    這是題材和技術的雙重限制。

    現在這樣就是極致了。

    森夏對於9.0的這個分數也很滿意。

    要知道,在另外一條世界線上,《奇異人生》的第一章在ign上面也就只有6.5分呢,但是人家還不照樣是火遍世界麼?而且人家在後續的分數也是一路走高,到了第三章,分數就到了8.0。

    實際上,森夏不僅很滿意,甚至都覺得這些人給打出的分數,稍微有些高了。

    「……不過,這些在互動性、操作感上做出的努力也不能完全掩蓋互動式電影的缺點……」

    這個時候,森夏就在網上看評測。

    說話的是一個燈塔國的遊戲玩家。

    「固然《命運之夜》之中有炫酷到爆炸的畫面,還有那純粹到極致的配樂,但是這都無法掩飾這其中的弊端。」

    「而且,這樣強行添加的互動元素,在進行遊戲的時候,總覺得有一種微妙的感覺,讓人產生『之所以這麼設計,是為了讓它在操控的時候,看上去有那麼一點像是一個所謂的遊戲」的感覺。刻意而且做作的的感覺,在和《莎木》進行對比的有時候,尤其明顯……」

    「……很多操作在我看來既沒必要,又很繁瑣,在故事一開始的時候,我們需要讓主角去掃地、去收拾衣物,還必須要擺弄着手柄,但實際上那卻分明只需要按一個鍵就能解決。見鬼,我為何要在這種地方浪費時間?嘿,我可是來玩遊戲的,我為什麼要去做家務?難道我去玩《模擬城市》的時候,我還必須要去挑選房屋的結構和工程師,然後讓他們一個個幫我把房子建好?」

    這個樓主說話稍微有些偏激。

    森夏準備好好噴他一頓。

    「……嘿,哥們,或許你可以去試着不脫褲子上廁所,或許這樣你就會有靈感了。」

    二樓好評。

    森夏還沒有噴人,他就發現了二樓的回覆。

    「二樓,我頂你!好評+1」

    森夏非常無良的在三樓灌水



第一千三百一十章 互動電影遊戲的業界反應  
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