測試廣告1 到了夜裏,無數人的鬧鐘響了。大筆趣 www.dabiqu.com
不是為了紅白歌會,而是為了另外一部動畫。
——《刀劍神域》動畫的特番,也就是前四集的大聯播。
一口氣四集,一氣呵成,這就是武藏野的強勢。
別的動畫公司,根本就做不到這種事情。
而且就在最近,武藏野還進行了拆分,其中的3d部門,和a社的一部分進行了合作,成立了專門的3d製作公司,還負責電影的動作捕捉技術。
嗯,最後一個……其實是一個意外。
但是武藏野還是打破了原本的想法,搞了這個東西。
為啥?
——賺錢啊!
是的,賺錢,很賺錢,電影級別的動作捕捉技術,真的非常非常賺錢。
a社這邊一開始就是有做動作捕捉技術,因為是自家一步一步發展起來的,所以他們也有身後的積累。
特別是在面部技術捕捉上面。
遊戲面部技術捕捉技術,森夏這邊是最強的,而如果放眼到包括電影級別在內,森夏這裏雖然不能說是最好的,但是也能說——我們是最便宜的。
電影級別的動作捕捉技術,和遊戲級別的精度差別很大,而且更燒錢。
任何東西都有所謂的邊際效應,也就是說,在某個程度之內,一塊錢能夠提升百分之百的強度,但是在超過了限度之後,一百塊錢說不定才能提升百分之十。
遊戲級別的動作捕捉技術,就屬於前者,一分錢一分貨,而電影級別的動作捕捉技術則屬於後者,一塊錢一分貨。
但即便如此,索尼特效那邊還是來和森夏合作了。
為啥?
……便宜啊!
在別人一套解決方案都需要三五千萬美元的時候,a社這邊報價只要兩千萬美元!
兩千萬美元!只要兩千萬美元!
而且要求不高的話,還能進一步降低費用,一千萬美元也不是不能談。
索尼影業找上門,森夏沒有意外,但是他萬萬沒想到的是,其實這裏面還有一個非常重要的原因——那就是索尼影業和遊戲那邊……其實並不對付,雙方之間拆台呢。
這在另外一條世界線也是有跡可循的,特別是在psp時代,遊戲這邊的《蜘蛛俠》就擺了電影這邊一道,雙方之間真的就在掐架呢。
所以這邊推出了新方案之後,索尼這邊發現,這邊技術廉價便宜,效果還不錯,而且更關鍵的是,還能給另外一邊添堵——好事啊!
所以,在《指環王》上映之前,索尼就和這邊開始接洽了。
而在《指環王》之後,「動作捕捉」更是變成了業界熱門,其中的完全動作捕捉的角色咕嚕,更是讓業界對於這個技術非常嚮往。
不少人都去維塔數碼問價,然後不少人都趕緊閃人了——乖乖,做個特效三五千萬美元?
溜了溜了。
而就在這個時候,索尼和a社這邊合作的消息傳來,不少人忽然恍然大悟:幾個月前,那個搞遊戲機的a社,不是也推出了解決方案嘛?
一問,嘿,還真有,而且價格是人家的腰斬價!
良心啊!
訂單和業務也越來越多。
森夏這邊眼看a社也扛不住,正好武藏野這邊的體量也更大了,所以他乾脆就將武藏野這邊的3d部門拿出來,和a社這邊一起,重新搞了個新的會社。
雖然很可恥,但是他們一家搞動畫、搞遊戲、搞二次元的集團,現在最最最最賺錢的業務,竟然是給人家搞特效。
順帶一提,這些利潤除了維持會社和研發技術之外,剩下的利潤,最後都變成了水果公司的股票,以至於喬幫主最近這幾天都有些擔憂森夏究竟是想要幹啥。
——而事實上,森夏這個時候,對於那邊其實沒太大的想法,他也在關注《刀劍神域》呢。
搞特效的確賺錢,但是單純一個做特效的,是沒辦法將自己的理念傳播出去的。
而acgn行業則不同,自己