測試廣告1 敵人的設計倒是挺簡單的,a社在這方面有豐富的體驗。伏魔府 www.fumofu.com
確定了三大類的敵人之後,這方面也就定了下來。
到了最後,最需要確認的,依然是故事。
整個遊戲講述的是一個什麼樣的故事,這也是很重要的。
對於一款遊戲而言,遊戲的故事並不是必要的,但是一個好故事,卻肯定是加分項。
當然,文字遊戲另說。
但就眼前的故事而言,一個故事肯定是需要的。
因為這是a社的故事。
a社的遊戲,故事的質量都非常的高,這甚至可以說是他們的傳統了,既然如此的話,那故事就必須要講究這一點。
宮崎英高將故事的舞台設定在出雲,也是因為這個原因。
「神在月」的出雲,的確挺容易製作故事的。
「真實系的戰鬥模式和奇幻式怪物的戰鬥,的確是新穎的設定。」千佳思索了一下,「既然如此的話,製作故事的時候,主角的『平凡』設定也會很有意思。」
當然,平凡是相對的。
在故事之中出現的刀使巫女都是擁有非凡力量的存在,這一點不會變化。
但是在設定之中,主角這裏也僅僅只是御刀將要失效的普通巫女。
「……其實如果我們將主角設定成外地的來客,或許挺有意思。她一開始並不是巫女……」
宮崎英高腦洞了。
「嘛,這個設定和故事的設定感覺對不上,而且太過特殊系了。」
森夏其實覺得這個設定是沒啥問題的。
但問題在於,如果真用了這個設定,那《血源詛咒》的外鄉人主角咋辦?
太過重複的話,不好不好……
《血源詛咒》這遊戲是肯定有的,因為森夏就想要去做這個遊戲,所以這款遊戲絕對會誕生。
但森夏很好奇的是,《血源詛咒》這款遊戲,如果交給這條世界線的宮崎英高來做,會變成什麼模樣……
扯遠了。
他回過神來,然後說:「整個故事之中,主要就是解決出雲的問題,但這只是表面,而故事的內側,則是告訴玩家,這些荒魂的來歷究竟是什麼。」
在《刀使巫女》之中,原本的世界是沒有荒魂的。荒魂是在人類將玉鋼冶煉了之後,負面的神性從原石之中析出,然後成為了荒魂。荒魂一直存在了數千年的時間,與人類冶煉玉鋼的時間幾乎是相同的。
換句話說,這玩意兒其實和環境污染的概念有些類似——人們利用了大自然製造了自己想要的「御刀」,但是卻產生了污染的「荒魂」。
嗯,沒錯。
所謂的《刀使巫女》其實是環保片……
好吧,這只是一種解讀方式而已。
森夏在做設定的時候,很多地方是故意設計得有些微妙的,這種地方就是給觀眾們解讀空間。
而這樣微妙的設定,放在遊戲裏面,也是非常方便的。
因為這種模模糊糊的設定,在遊戲裏面留下蛛絲馬跡讓玩家尋求當年的線索,這樣的設計才有意思。
「其實我覺得隱世的設定也不錯,如果故事是發生在隱世的話,會很有意思吧。」宮崎英高感嘆着。
「隱世」是刀使巫女裏面的一個設定,在故事的設定之中,力量都是從隱世裏面流出,唯有刀使可以使用御刀,從隱世引出各種神力。
而在原本世界線的故事之中,隱世也是貫穿整個故事始終的一個存在。
在故事之中最大的危機,就是敵人想要把隱世和現實世界進行融合。
「那東西就相當於型月的根源之渦,雖然描述起來很有意思,但設計起來可不是很容易。嗯,不過可以將故事的地方設定為隱世和現實融合的地方。每年的十月份,隱世和現實世界的出雲地區就會非常接近,但在故事的這一次,兩個世界融合了……」
森夏雖然覺得這種設定過於偏向深奧,但是融合一下或許不錯。
「嗯……那這樣的話,出雲地區,
第一千六百七十二章 說定了吧?