測試廣告1 鐵頭娃森夏在嘗到了地堡戰術之後,表示自己超愉悅。大筆趣 m.dabiqu.com
「地堡才是王道。唔,我看看,這裏還有城堡……」
的森夏覺得地堡這玩意兒還是有些坑爹,因為防禦力根本不夠,對面分分鐘就能夠拆掉。
第一關的boss很簡單,但是後面的話,遇到各種aoe(範圍攻擊)的敵人,就比較麻煩了。
「這地堡戰術挺好用的嘛,但是後期可能跟不上節奏啊!」森夏感嘆着。
「呃……」黑島一郎遲疑了一下,然後說,「其實我們設計這部分,是為了防守用的,雖然考慮過用來進攻boss,但是並沒有這麼深入的想法……」
這部分本來是考慮用在防禦戰之中。
在故事之中,據點並不是永遠安全的。實際上,在列車停靠之後,敵人就會定期來進攻,玩家在這個時候,就必須要防守。
而防守的方法,就是用npc和這樣的建築物來進行。
這也是最開始遊戲裏面這樣設計的原因。
「但的確很有意思。可惜不能把npc拉過去。我覺得如果建造幾個箭樓,然後npc過去之後,主角在前面吸引注意力,npc在後面遠程輸出,就是最好的。」
森夏想到了一個有趣的玩法。
「這個……我們還真考慮過npc隊友。不過因為ai比較難搞定,所以就算了。」
媽耶,還好我們沒搞定,不然您老人家的騷操作怕不是要更多???
遊戲裏面的boss設定是會追着主角進攻的,所以如果npc真的能夠出現的話,真的是可以用這種方法無腦輸出的。
雖然箭樓製作的時候消耗有些大,但是在遊戲裏面,這些東西都是能夠重新還原成方塊的。
當然,這裏的還原指的是主角親自動手才行。而如果是被怪物毀掉的話,就會產生方塊的損耗。
而按照森夏說的方法來做的話,其實森夏就只需要不斷的「遛狗」,就能夠輕輕鬆鬆的應對,這樣的話,建築物根本就沒有損失。
換句話說,這整個遊戲基本就這樣可以通關了。
這並不符合設計者的初衷。
「不過就算有隊友,也可以調整ai嘛。」森夏說,「而且boss可以同時有遠程和近戰來應對。」
「這倒是可以。」黑島一郎點了點頭。
還好,森夏說的這個方法實現起來還是挺簡單的。
在消滅了boss之後,玩家還需要擊退兩撥攻打列車的怪物,才能夠去第二章,而森夏這個時候也回到了列車,然後開始種田。
在列車上,也是允許玩家重點的,在後車廂上面,玩家是能夠鋪上土地,然後建造田地的,這些田地在一開始之後只有單層,不過找到了研發材料之後,可以建造多層的梯田。
「真是挺不錯的。」森夏點了點頭。
玩方塊遊戲,最不能缺的是啥?
種田啊!
雖然在列車上種田有些不科學,但是在方塊世界裏面還講啥科學?只要自己自身邏輯自洽的話,就沒有問題了。
老子還是喜歡種田.jpg。
嗯,喜歡種田的都是好人……
種田在遊戲裏面可以產糧食和製造藥品。
前者能夠製作料理,在廚房做的食物有加成,表現為在戰鬥之外食用能夠緩緩恢復生命,而藥品則是戰鬥中能夠迅速恢復。
這個設定倒是和後來很多網遊的設計不謀而合。
但是森夏並不討厭這樣的設計。
收穫了一波之後,遊戲就進入了倒計時——這意味着敵人就快要過來了。
森夏趕緊建造了幾個碉堡守護在列車旁邊。
遊戲裏面只有一測會過來敵人,這一點倒是對玩家挺好的,不用顧頭不顧尾。
當然,這是遊戲的一開始,至於後續的話,森夏還沒有玩到。
過了第一章之後,故事就繼續開始了。
調整完成的列車,開始朝着下一個據點而去。
第一千六百八十四章 遊玩體驗