戰鬥不是一天可以打完的。
與魔族魔物們接觸的第一天,所有玩家都是興奮的,那強大的爆率和不菲的經驗值,比任何一個官方活動都要來得爽快。這也導致了市場之上,一些斯卡大陸野怪出產的裝備價格大跌,直接跳水,以倒賣裝備為主的商人頓時哀鴻遍野。
但另外倒賣藥水的商人確是賺了個缽滿盆溢,笑裂了嘴。
第一天,紅藥水的銷量並沒有太過龐大,但藍藥水,持續恢復mp的各種藥水卻賣了個精光。因此在號角防線上,玩家所面對的魔物等級都不高,屬性不突出,給玩家造成不了傷害和威脅,因此回復生命值的藥品需求不大。但這些魔物們數量極大,鋪天蓋地的往前擠着,玩家得拼了命釋放技能不斷犁地才能有效果,否則就會讓它們堆屍體堆過防線,如此之下,就連前排的戰士類職業也免不了使用一些回藍藥品了。
第一天畢竟是福利時間,也是使得更多的人加入到當中的時間。但現實里第一天的白天過去,進入黑夜,魔族的攻勢也在此時放緩,似乎是為了調整,而玩家們也可以選擇性的下線休息,王國npc會接手防禦一段時間。
第二天,攻勢重襲,玩家也重新加入防線上,繼續和魔物們交鋒。
→第一天有很多玩家都在觀望,看看情況如何,而第二天,在看到了前一日那前線玩家不斷收穫金幣之後,也是按捺不住悸動的心,加入了進去。這使得號角防線十一個區均是有了不小的人數增長。
但第二天的攻勢,可不是第一天能夠比擬的。此時。也沒有了那些連拋石子都能拋到自己腦袋上,把自己砸到眩暈的哥布林。也不是胡亂衝擊,只會給盟軍造成麻煩的弱小牛頭怪,取而代之的,是嗜殺之意極濃的魔物。
這些戰鬥力突飛猛進的魔物們,會對閒散的玩家和一些較小的公會、團隊造成極大的壓力,而對於大型公會,如君生、凰會而言,則沒有什麼難度。
帶着公會上下,聶雙奮鬥在了最前線。龍族女皇姬兒的作用此時發揮了最大作用,她一個大面積魔法下去,能讓聶雙突突突地上漲一截經驗;而卡洛琳的傷害,作用到防禦不算高的魔物身上,也發揮出了最大值。
公會的有序調動和讓個體在集體之下發揮出120%的作用,是公會能夠穩住腳步的關鍵。小公會、團隊缺乏這些調動,或者說,根本沒有能力去調動,自然沒有辦法形成較為有效的防禦了。
如此情況之下。第二天,便是在兩側的防線之上出現了各種危機。號角二三四、十區,屬於那些小公會和閒散玩家防守的區域,這六個區域。在第二天無一例外出現了魔物衝破防線的情況,好在之後還有npc的軍團在防禦,否則已經衝到了斯卡王國的城牆根下!
時間越是接近傍晚。這種情況出現的越多,甚至出現了玩家放棄抵擋的情況。不得已,斯卡王國派出了軍隊將號角三區、九區兩個位置接手。而玩家則集中到二、四、八、十四個區,再進行抵抗。
可哪怕是這樣分配,依舊有問題出現。好在,第二天晚上,魔族攻勢再度減緩,防禦壓力頓時大減,夜貓子可以來守防線了,而奮戰了一天的其他玩家則下線休息。
僅僅是第二天就出現這般情況,毫無疑問,第三天將更加艱難。
第三天,聶雙起了個大早,將一系列事情做完之後,登錄到了遊戲當中。白光閃過,視野清晰時候,他便是出現在了號角防線防線。
所謂的防線,只是由拒馬、壕溝、巨石和少量堡壘連城的區域,只能做簡單的心理暗示用,實際作用並不大,倘若遇到體型超過巨象那般的生物,那些個拒馬一衝就破,毫無作用。
號角防線,靠的還是人類和精靈。
前方開闊的封印之地,魔物依舊繁多,末端地平線上,已經拉起了一條黑線,表明着第三天的魔物們即將到來,而今天,是極為關鍵的一天,因為按照斯卡王國的說法,今天將會有使徒前來,甚至,魔帝也可能會在其中!
簡單的魔物都在第二天讓得玩家們丟盔棄甲,這使徒……
聶雙收回目光,深深嗅了一口空氣中的刺鼻煙霧味道,目光一轉,向着號角防線六區的後方而去……
號角六區,作為