周宇傑頓了會後說道:「你們應該都知道曾經的開心農場吧?」
林有德、鍾光偉幾人相互看了一眼,隨後點頭說道:「當然知道,趣信想做一個類似於開心農場的業務?」
《開心農場》,是2008年,網絡之上突然出現的一款爆款遊戲,裏面的內容很簡單,每個用戶擁有自己的一片田,可以種植各種不同的農作物,而後可以進行摘取、裝飾,裏面涉及到了經驗值以及金幣,而隨着等級的提高以及金幣的增加,還可以進行升級,從而獲得更多的土地,用來耕種更多的農作物,良性循環。
《開心農場》在08-09年有多火呢?
當時最巔峰的時候,活躍用戶數量高達1600萬,是《魔獸世界》的3倍,而這還是移動互聯網之前的時代,當時活躍網民數量巔峰也就2億左右。
而因為「偷菜」成為了當時的網絡爆火詞語,教育部都出來干涉,要求改為把「偷」改為「竊」。
周宇傑笑了笑說道:「對,不過還是有些不一樣的,如果只重複開心農場,以我們的體量,的確可以複製曾經的輝煌,但也只能是短期,我希望做的,是一個長期的活動,能夠讓有趣信的人使用趣信,沒有趣信的人也會被吸引過來。」
「那該怎麼設定?」張易東很是好奇,他是做遊戲出身,曾經也參與過開心農場火爆的時期,網易也曾經試圖複製,只是qq先動手了,後來也就不了了之了。
周宇傑問:「你覺得開心農場能夠那麼成功的原因是什麼?」
張易東想了想說道:「簡單,而且抓住了人們心中的需求。」
這款遊戲的火爆的原因很多。
首先,在08年的環境下,上網的主要群體是在城市,而城市裏的人幾乎都沒有種植的經驗,雖說遊戲裏的設定與現實沒有任何關係,但這還是滿足了不少人的心理。
第二,是因為這是一款社交遊戲,朋友之間是可以相互幫忙,也竊取對方的成果的,進入別人的農場之後可以進行「放蟲」、「竊取」、「種草」,也可以幫忙進行「收取」、「殺蟲」、「除草」。
好事壞事都有,可以滿足不同的群體,有些有賊心沒賊膽的人可以搞一點小破壞,喜歡助人為樂的人也可以滿足一下自己的體驗感,而且不管怎麼做,在現實生活中都不會有什麼後果。
而第三,就是這款遊戲給了不少工作壓力非常大之人一個『緩衝』的空間,可以讓他在工作之餘,對自己進行放鬆一下,還可以增加與好友之間的互動。
周宇傑點頭說道:「對,可是成也風雲敗也風雲,就是因為簡單,所以藤迅、新浪、網易、佰度都可以直接複製,我們如果直接做這種項目,那麼藤迅也一樣可以複製。
而且太簡單的遊戲,一般活不了多久。」
《開心農場》在08年以三個月的瞬間火爆了全網,這出乎於當時該遊戲研發團隊的預料,隨後就迅速獲得了350萬美元的風險投資。
可惜,藤迅也進入了這個行業,隨後推出了自己的qq農場,然後......
但農場還有一個可怕的數據,因為qq推出了qq農場,當年的那個季度,整個藤迅的月收入提高了3%,qq空間的日活提高了16%。
只是可惜農場遊戲雖然火爆,但持續時間並不長,半年為高峰期,後續就開始逐步下跌,一年之後,基本上也就沒什麼興趣了。
衰落的原因也很簡單,第一就是遊戲本身過於簡單,重複性強,這種簡單的遊戲就如【跳一跳】一樣,在適當地時候會爆火,但時間長了就沒意思了。
第二就是因為可以「偷菜」,大量的人熬夜或者定製鬧鐘,收取自己的農作物,但終究偷菜只是一款小遊戲,比不了世界盃那麼刺激,長期熬夜下來,人們就會突然發現,搞這玩意有啥意思?
當這些類型的人多了之後,以社交為根基的遊戲基礎迅速崩塌,連藤迅也救不了。
張易東問道:「那我們該怎麼做?」
周宇傑說道:「我們遊戲的玩法可以和開心農場差不多,有一些改變也沒關係,但一定要保證遊戲簡單,這樣用戶可以輕易參與進來。
254 社交小遊戲