有bat的工作經歷才會使用。
以現在今日頭條的用戶規模,已經引起了業內人士的關注,雖然不看好變現渠道,但紅杉資本這種投資機構也表現出了很大的興趣。
而同時,不同用戶不同新聞的首頁,也一定瞞不住一些大公司,只不過暫時未必能知道其中的邏輯,而且就算知道了,也未必會當回事,後世今日頭條的崛起,就說明當時的巨頭對內容行業早就失去了興趣,不過周宇傑還是希望謹慎一點。
趣信因為需要資金與流量,才引入了佰度與阿里,但今日頭條以及背後的大數據才是整個公司的最核心競爭力,為了發展,一些子公司可以引入任何一家資本,但今日頭條,不到成為真正的巨頭之前,是不會選擇融資的。
反正bat也不關注內容行業,連紅杉資本也只是很好奇,對於投資今日頭條恐怕也只是想嘗試一把看看,他們或許也比較看好周宇傑的整個團隊。
而除了紅杉資本介紹的人,頭條公司也聯繫了幾家獵頭公司,開始在國內著名的遊戲公司里挖牆角,擴充自己的遊戲業務部門。
「什麼遊戲?還是手遊嗎?」張易東問道。
「這款遊戲叫做【puzzle and dragon】,中文名字就叫做【智龍迷城】。」周宇傑從辦公桌抽屜里取出一份簡單的文件,這是在業餘時間,他根據記憶所做的資料。
在後世,【智龍迷城】在2012年2月發行的一款消除類智能遊戲,這是人類歷史上第一款年營收超過10億美元的遊戲,規則簡單,在原先的歷史上,這款遊戲由4個人開發,花了三個月時間就做了出來。
論知名度,【智能迷城】比不上小鳥與殭屍,但吸金能力卻要強的多。
上線後就引爆了日本、美國的遊戲市場,不過這款遊戲在國內並不出名,單模仿它的遊戲有很多,比較出名的有【逆轉三國】與【神魔之塔】。
【逆轉三國】基本上吸取了【智能迷城】的所有核心玩法,大部分數據也基本上一致,而將三國的概念引入遊戲之中,也非常符合國內玩家的口味與愛好,這款遊戲上線後創下了每天日下載量破三萬,累計下載量破3200萬,月流水高達千萬的驚人成績。
而如今,周宇傑自己公司開發的遊戲,國內市場自然也是自己掌控,再加上自己所有的應用寶、今日頭條等等流量引擎,【逆轉三國】在國內必然會比原先的成績更加優秀。
而這款遊戲與【神廟逃亡】不一樣,它是真正用來吸金的。
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