「我對於這款遊戲的質量,還是很有自信的,更不要說,我們有應用寶,有今日頭條,只要全力推廣,當這款遊戲獲得一定用戶基數時,只要質量可以,就會向外傳播,傳給那些我們頭條公司旗下的業務夠不到的用戶,這才是我最看重的地方。」周宇傑笑着說道。
頭條目前的幾大業務互相引流,形成了一個閉環,理論上任何一款軟件往外擴張,都可以帶動其他兩款軟件,但即使只擴張一款,也需要燒足夠的錢才行。
目前,今日頭條以及應用寶的擴張資金都來自於曾經的雙十一商標費用,但這筆錢也是有限的,【神廟逃亡】在國外的市場也才剛剛開始,至少要幾個月之後才會回款足夠的資金,但移動互聯網時代,幾個月的時間是絕對不能被浪費的。
而最有錢的趣信,擴張起來還要面對資金流量最為龐大的藤迅,硬碰硬是行不通的,與團購網站進行的合作,的確可以打個先機,但反應過來的藤迅也一樣可以直接複製,藤迅能不能做好先不說,但有這個可能性。
但【神廟逃亡】是獨一無二的,全球手遊時代的十幾年裏,能夠稱為爆款的遊戲可以說是屈指可數,而能夠配合引流的遊戲就更少了,藤迅在後世雖然是全球最大的遊戲公司,但並非遊戲創意牛逼,而是憑藉着它龐大的流量,周宇傑用腳來想也知道藤迅不可能做的出一款能夠堪比【神廟逃亡】的遊戲。
至於藤迅會不會再一次使用「複製」這款看家本領,那還真難說了,不過【神廟逃亡】可不是一般都小遊戲,想開發出來,也需要一段時間,而且藤迅在初期是不可能什麼都複製的,真等他發覺了,可能就是很久以後了。
而時間,在移動互聯網時代極為重要,只要【神廟逃亡】佔領了市場,後來者哪怕擁有藤迅的全力支持,也未必能奈何的了市場佔領者,除非用戶體驗有了質的提高。
「如果遊戲能夠引流的話,這也是一種非常不錯的思路。」林有德點點頭說道。
周宇傑說:「這種只是個例,不用想太多。」
想利用遊戲引流,首先必須得是爆款,而且最好還是單機遊戲,因為網絡遊戲的特性,就註定了用戶很看重自己在遊戲裏的時間,你讓他做什麼其他事情來復活,簡直就是浪費生命,而且網絡遊戲的吸金能力,沒幾家公司敢放着錢不賺,去折騰其他東西,最多也只敢在網絡遊戲之中添加一些品牌的名稱或者標識,收一點讚助費。
但單機遊戲不一樣,反正在國內環境下,也賺不到什麼錢,用來引流是最合適的,而且未來也會注意方法,在引流的同時,儘量不影響趣信用戶的體驗。
當【神廟逃亡】能夠為趣信提供的流量出現瓶頸時,就會立刻取消這個功能,以保證朋友圈的私密性,而對用戶來說,前期的一些廣告干擾,或者會影響體驗,但兩者取其輕,只要能夠獲得大量的新用戶,少量的負面影響還是划算的,而後期朋友圈恢復正常,網民的不好記憶也就消失了。
這也是面對藤迅攻擊之下不得已策略,趣信想獲得優勢,就必須劍走偏鋒,先將用戶吸引過啦,然後再以優質的服務留下他們。
張易東雖然不知道朋友圈是什麼,但也知曉了與趣信有關,雖然這段時間他負責的是遊戲業務,不過對於其他幾個部門,他也是非常關注的,自然知曉目前的趣信,是公司最大的業務部門,用賺不到什麼錢的國內遊戲流量來給趣信引流,肯定也是戰略級的考慮。
待林有德與周宇傑討論的差不多了,他還是說出來自己一直想問的問題:「周總,目前【神廟逃亡】已經完成了前期開發,如果遊戲不出現什麼大問題的話,維護遊戲需要的技術員並不多,而我們遊戲部門的人已經越來越多,人事部那邊還在招聘,是不是準備開發新的項目?」
「的確有新的項目。」周宇傑笑了笑。
自過年以來,頭條公司的招聘就沒停過,紅杉資本對趣信的投資,除了帶來了資金,還帶來了一些十分擅長社交軟件維護及開發的人才,林有德也趁機讓紅杉資本介紹了一下擅長數據分析、遊戲開發的人才。
之所以不讓阿里與佰度來介紹,也是怕他們帶來的人身在曹營心在漢,而紅杉資本所介紹來的人,也都是經過第三方調查,確定沒