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第三十四章 主神空間的思維模式

    蜂巢內的被鎖死的大門緩緩開啟聽見動靜的喪屍們從遲緩的動作瞬間變得狂暴起來尋着動靜潮水般涌了過來

    大門處伸出了一排排槍口整齊的瞄準了喪屍的下半身沉默的看着喪屍越來越近卻沒有一個人開火

    

    隨着一聲令下噴出了一片密集的彈雨金屬彈丸直接將喪屍的腿部打爛喪屍成批的摔倒在地

    即使是這樣失去雙腿的喪屍仍舊用雙手努力向前爬着只是速度變得無比緩慢

    全體退後

    排成整齊隊形的戰士們收起了槍向後退了幾步站在旁邊的幾個輪迴者新手戰戰兢兢的走到了門口看着走廊中緩慢爬行的喪屍和大片的血跡頓時有些哆嗦起來連槍都拿不穩了

    旁邊的鄭吒和方森岩看的有些不耐煩起來開口催促道你們打不打不打就讓開把獎勵點讓給別人

    看着周圍虎視眈眈的一排士兵和幾個躍躍欲試的輪迴者這些新手們一咬牙顫抖的握着槍對着喪屍開始射擊起來

    隨着一個個喪屍被爆頭悅耳的系統獎勵聲音響起讓這些新手們的手越來越穩膽子也大了起來到最後都開始磨蹭着不肯讓出位置想多拿幾個喪屍人頭

    可惜這些小心思根本沒施展的餘地旁邊計數的cpva戰士十分的嚴格輪迴者拿了規定的獎勵點之後就被推開到了一邊讓第二個人頂上

    在有序的組織下蜂巢內的喪屍被逐步清理乾淨輪迴者新手們都拿到了不菲的獎勵點

    這些新手們一個個都十分興奮開始鼓起勇氣向自己的引導者打聽這些獎勵點在主神空間裏能兌換到什麼東西

    張杰和羅宏蹲在角落裏鬱悶的抽着煙對新手們層出不窮的小白問題有一搭沒一搭的回答着如果不是系統的要求和獎勵兩個人一句話也不想說


    原本殘酷兇險之極的副本怎麼會變成這樣新手們跟郊遊的小學生們一樣一邊互相探討着要兌換什麼東西一邊排着隊去打怪刷經驗

    這還是那個恐怖輪迴空間嗎

    兩個人默默的對視了一眼又一起把目光投向了旁邊的秦戎帥

    都是因為這個人自從他出現之後整個劇情世界畫風都被帶歪了

    熟知劇情這是輪迴者最大的優勢現在也完全變得沒用了

    是的整個劇情世界都被帶的偏離了預先的軌道變得面目全非起來

    張杰和羅宏兩人也不知道後續會變成什麼展開只能無奈的看着秦戎帥在指揮着眾人有條不紊的忙碌着

    最讓他們驚詫的是秦戎帥如此亂來主神空間卻沒有給出任何提示和懲罰措施

    要知道擅自改變劇情主線會導致整個劇情世界紊亂後續他們進行任務的難度會變得根據困難有時候還會面臨主神空間的懲罰

    所謂的改變劇情主線是一個很寬泛的定義沈弈一臉嚴肅的和秦戎帥討論着他的假設我們首先要搞清楚主神空間對劇情主線的定義

    第一點對劇情發展進行大幅度修改改變原作劇情的故事發展或者導致劇情直接崩潰無法順利發展下去例如主角死亡或者開場直接炸掉整個蜂巢

    第二點偏離原作劇情的故事邏輯直接改變原有劇情的結局什麼是改變原作劇情結局呢原本死掉的配角活到了結尾算不算改變劇情結局呢

    我的看法是不會因為劇情的邏輯是主角存活下來以這個大前提下其他的改變都是微量的改變並不影響劇情世界的後續發展也就是第二部的劇情

    以你的推理只要主角存活下來而其他配角是否存活存活多少都不會影響到故事結局方森岩提出了疑問那麼配角的存在意義是什麼配角的存在應該有其獨特的作用總不會單純是給主角協助或者搗亂吧有的時候配角會給輪迴者的任務製造障礙

    配角的存在的意義不應該從主神空間的角度來考慮而是從劇情的角度來講沈弈回答道他本身就是存在的就像主角一樣就是劇情世界的



  
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