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第248章 展會上的彈幕射擊遊戲

    測試廣告1辛依創作完成東方紅魔鄉、東方妖妖夢,東方永夜抄這三個遊戲的詳細劇情,各方面的詳細的遊戲設定之後,就將遊戲交給了弘樹,交代了弘樹詳細的要點之後,辛依就睡覺了。隨夢小說網 http://www.suimeng.co/

    而沖野洋子全程看完了東方紅魔鄉、東方妖妖夢,東方永夜抄三個遊戲的創作過程之後,心中也逐漸的產生了一些憧憬。

    東方幻想鄉中的角色,每一個角色都擁有着獨特的個人魅力,辛依將記憶中從東方wiki上看來的各種資料都寫了出來。這一次可不是上一次那樣的辛依只是簡單的描述了一下東方幻想鄉的整體,更加關鍵的是上一次辛依是結合了大魚海棠的背景一起說的。

    而這一次,辛依把這三個故事仔細的描述了出來。

    次日,辛依一覺睡醒,立刻就開始繼續昨晚未完成的工作,那就是~~音樂。

    東方系列的遊戲,尤其是彈幕遊戲,沒有了那獨特的音樂,就會缺少一大樂趣。同樣的,東方系列遊戲的背景音樂,也只有配合着東方的彈幕遊戲才會發揮出來最完美的效果。

    如果你只是單純的把某些關卡音樂挑出來聽着玩兒,那麼你會發現這些音樂聽久了會變得很無聊,儘管也不缺乏會很好聽的。

    東方的音樂就是有這樣的一個特色,它本來就是專門為了東方彈幕遊戲,甚至於是為了某個角色而特製的,並非為了讓你單獨挑出來單曲循環的。

    再加上東方的彈幕遊戲都有着高難度,你被虐上個千百次之後,那背景音樂不知不覺的就會被刻印在你的腦子裏,等以後什麼時候你你聽到這個音樂,立刻就會想到這個音樂是某個角色在某一關卡時候的背景音樂。

    儘管這些背景音樂的數量有不少,但是創作起來相對很簡單,當辛依都全部創作完成,今天一天差不多又過去了。

    而弘樹也正好完成了遊戲的創作。

    辛依試玩了一下,由弘樹創作出來的這三個遊戲,質量非常的高,但是弘樹畢竟不懂什麼東方,音樂方面,弘樹並沒有做,而是空白着。

    「嗯~~有點兒感覺了,但是還和我心中的東方幻想鄉遊戲有點差距,」辛依說着,把遊戲從電腦上打開,在弘樹軟件里,辛依親自操控了起來。

    利用弘樹軟件這個傻瓜軟件,辛依把彈幕本身重新設計了一遍,最後把音樂也一起交給了弘樹之後,弘樹重新把遊戲回爐重造了。


    這一天的時間都用在了創作東方遊戲上面,一天又過去了。

    新的一天的早晨,辛依一起床弘樹就高興的跳出來告訴辛依,遊戲完成了。這一次的遊戲絕對完美。

    ……

    辛依正在試玩遊戲中,逐漸的陷入其中不可自拔。

    「第二關!我終於看到第二關的遊戲過場動畫了!」此時,沖野洋子叫了一聲。

    沒錯,沖野洋子也陷入了遊戲中不可自拔。

    東方彈幕遊戲就是有這麼一種神奇的效果,如果你壓根兒就對其不感興趣,那麼你連看都不會看一眼,而你一旦開始玩了,那麼就很快就能上癮了。

    尤其是弘樹創作出來的這三個遊戲,在辛依的細心還原之下,不僅僅完美的還原了ZUN神主創作的遊戲的精髓,還大大的增加了遊戲畫質,和各方面的效果。

    東方彈幕遊戲,最精髓的之一就是超級密集到了鬼畜級別的彈幕。

    東方彈幕遊戲,最精髓的之二就是那洗腦般的音樂。

    死了重開,死了重開,無論聽多少遍都聽不膩的音樂,那密集讓人時刻保持緊張神經的彈幕,都讓喜愛這一類遊戲的人愛不釋手,更讓沉迷於東方系列劇情的玩家想要儘快通關看到動畫劇情。

    沖野洋子顯然就是儘快通關想要快點看到劇情,但又不想只打最簡單而放棄了遊戲最精髓的密集的彈幕,於是乎就選擇了困難。

    於是乎~~~

    沖野洋子被虐的不要不要的。

    而同樣的辛依在被虐了無數次之總算是通關了普通難度,但是沒有看到EX最難的關卡。

    「呼~~~~」辛依重重的鬆了口氣,把這一段兒錄像視頻



  
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