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第三十一章 屬性增加!(求推薦票~)

    力:0.76(+0.01)

    敏:0.96(+0.01)

    體:0.84(+0.01)

    力屬性、敏屬性和體屬性,分別加了0.01。

    也就是說,這第二餐,足足給段坤帶來了一共0.03的屬性值提升。

    依照之前的分析,這些食物帶來的能量,除了給段坤提升身體屬性外,還有自身消耗所需。

    兩者加起來。

    難道第二餐一共給他帶來了0.06的能量?

    「應該沒有這麼多。」

    段坤搖搖頭,否決了這個想法。

    首先,他自身的消耗應該是恆定的,不會因為吸收的能量多了,消耗就會變多。

    他本身的消耗所需,應該還是0.01左右。

    也就是說,第二餐給他帶來的能量,應該是0.04上下,是第一餐的一倍。

    炸雞的能量比麵包要高一倍?

    沒毛病。

    (ps:非嚴謹向,僅為了統計方便,勿較真!)

    不過油脂類烤制食物的消化時間,和麵包的消化時間居然是差不多的,這倒是有些出乎段坤的預料。

    他本以為油脂類烤制食物,至少也要兩個小時才能消化,沒想到居然也是一個半小時左右。

    「是因為一個半小時是我的消化極限,還是因為系統、或者其它的未知原因?」

    段坤心中暗暗猜測,卻也沒能猜出個所以然來。

    除此之外。

    還有增加屬性值的問題。

    至今為止,他總共增加了三次屬性。

    一次是在被綁架的時候,在小木屋裏,在他提升技能逃脫術的時候,敏屬性增加了0.1,那是他多年積攢下來的能量,一下子全沒了。

    第二次就是他回到家裏之後,吃的那幾個大麵包帶給了他回饋,力屬性增加了0.01。

    第三次就是剛剛,那兩隻炸雞和三杯飲料帶給了他回饋,力屬性、敏屬性和體屬性,分別加了0.01。

    段坤一開始還以為,屬性增加的最低單位0.1,但第二次增加屬性之後,他知道不是。

    屬性增加的最低單位是0.01。


    「這麼說來的話,逃脫術應該是只增加敏屬性?」

    段坤心中沉思。

    如果按照這個思路。

    格鬥技能和槍法技能應該也是只增加單一屬性。

    格鬥技能增加力屬性?

    槍法技能增加體屬性?

    這樣的話,就可以解釋為什麼目前為止只增加力、敏、體這三項屬性,而不增加智、悟兩項屬性了。

    因為沒有技能讓它們增加屬性。

    或者說,想讓它們增加屬性,必須要有特殊的技能。

    段坤對這個答案還是比較認可的。

    「不過現在還不能確定,需要再驗證一下。」

    至少也要等他的屬性都達到技能的極致之後,才能做出更進一步的判斷。

    「啊嗚!」

    段坤一口下去。

    半個牛排就沒了。

    「唔~煎的有點老了。」

    段坤咀嚼了幾下,就將它吞了下去。

    然後第二口下去,整塊牛排就消失了。

    就這樣。

    段坤以兩口一塊牛排、兩口一塊豬排的速度,中間穿插着飲料,僅僅花了幾分鐘時間,就將這一共十份的牛排和豬排,統統吃進了肚子裏。

    肚子再次飽腹了。

    「沒有炸雞店做的好。」

    段坤搖了搖頭,評價了一句。

    把垃圾扔進垃圾箱裏,他騎上自行車,繼續向着下一個地點出發。

    不得不說,就這短短兩個小時。

    對這附近的認識,他可能比原來在這裏生活了十幾年的『段坤』還要熟悉。

    原來的『段坤』雖然在這裏生活了十幾年,但他也不是每個角落都去看一遍的。

    而現在的段坤卻不同。

 



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