交互功能正式上線後,引發了大量討論。
期間玩家從交互功能的數值設定爭論,拓展聊到了「親情親密度」的設定。
親情親密度的設定,讓玩家們感到十分疑惑。
無法理解為什麼在副本世界中,可以有親情的設定,友情與愛情他們倒是可以理解,畢竟兩個陌生人從相互結實開始,隨着感情升溫會朝着兩條線中的其中一條線延伸。
但親情就無法理解了。
親情在玩家們看來,是血脈間的聯繫,無法從完全陌生的人那獲得。
就好比是同寢室的同學,雖然互相自稱「父親」,但本質上他們的關係是友情,哪怕感情變異,變成了「愛情」,都不可能產生親情。
對於這個問題,論壇玩家們感到疑惑不解,覺得親情親密度的設定,是不是有問題。
但很快就有論壇玩家發表了自己的看法,給出了自己的解釋。
她的發言,得到了廣大玩家的肯定,也讓許多玩家恍然大悟,原來親情親密度的設定是這樣子的。
【關於親情親密度的討論,我的看法(僅本人觀點,勿噴,內容有實錘截圖。)】
樓主:喵喵拳
內容:
嘿嘿,本喵又來了(喵喵叉腰.jpg)。
最近剛探索完星辰海域地圖,這裏先附贈一張共享地圖給大家,感謝大家一直以來的支持與資金援助,身為探索黨玩家的我,實在太幸福啦!
(喵喵拳的世界地圖分享.jpg)
接下來進入正題,我們來理性討論一下關於親情親密度的設定,是否有存在的必要,又為何要在副本世界裏設置親情親密度。
其實對於這一點,本喵已經從實踐中得到答案了。
我最近探索完星辰海域地圖後,就進了修仙副本世界,準備去裏面瞧瞧修仙世界是怎樣的。
探索期間,我遭遇了一件事。
偶然路過一座仙山,我在那裏看到了已經化為廢墟的一座宗門,這裏顯然遭遇了一次襲擊,大量宗門成員被吸乾了鮮血而亡,他們的屍體被掛在宗門的殘垣斷壁上,實在太慘了。
我在裏面探索的同時,記錄拍攝了許多照片,基本上可以肯定,這座山門遭遇了外來入侵生物的襲擊。
可就在我拍完記錄照片準備離開的時候,我在宗門內的一間密室里發現了一個小女孩(超可愛的小女孩,附贈照片一張.jpg)。
望着可憐兮兮的她,我於心不忍,就將她帶在了身邊,而她一開始對我十分抗拒,但在接下來幾天的相處中,我們的關係逐漸緩和,她也不再抗拒我,甚至對我有了依賴感。
而我也是越來越喜歡小女孩了,非常懂事乖巧,時常會在夜深人靜時偷偷抹眼淚,不想讓我發現。
其實在副本世界中,我也考慮過一個問題,我遲早會有一天離開,那小女孩該由誰來照顧。
我不忍心就這麼拋棄她離開,所以這個問題如鯁在喉,讓我十分不舒服。
所以大家在論壇提議驚奇工作室添加一些「人性化設計」的時候,我也經常會跟帖、頂帖,因為這方面的改進,也正是我所需要的。
然後就是親密度系統上線了。
但大家的關注點始終在親密數值、私隱、搞顏色上,根本就沒人關注其他東西,而我卻發現了親密度系統中的特殊分支「親情系統」。
在親密度系統上線後,我對小女孩開啟了親密度檢測,你知道我看到了啥?
不賣關子,這裏直接附圖(凌波.jpg)
【凌波】
目標介紹:北風宗宗主之女,自幼失去母親,渴望母愛。在一次外來入侵生物襲擊中,北風宗被毀,宗門成員盡數被屠殺,凌波在宗主的庇護下僥倖逃生……
親密度檢測:親情-母親(276點)
……
我直接好傢夥,原來這段時間的接觸,本喵竟然成了小女孩眼中的母親,嚇得我一個激靈,並露出了老母親的慈祥笑容(哈哈哈.jpg)
那一刻起,我就知道我不需要擔心無法將小女孩帶走了,因為