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第532章:草,完犢子了!

    很久很久以前,人們出現了紛爭,不管人數有多少,產生死傷了沒有,一概就是雙方的人亂糟糟地進行較量。這種方式之下,不管參與的人有多少,充其量叫鬥毆。

    有大佬覺得亂糟糟的打架不行,應該有相應的組織和隊列,研究出了「陣」這種東西,自此各個勢力之間紛爭出現了變化。

    那種變化叫變得有組織有紀律,一切只因為想要組成「陣」必然存在約束。

    有了約束會變得有組織。而組織又需要紀律去進行約束,大佬拍腦袋一想:「人做事分對錯,對和錯又需要『法』定性,部落已經有了『法』,軍隊也該有!」

    然後,「法」被引進武裝隊伍,使得武裝隊伍變成了軍隊,管束士兵的也就叫「軍法」了。

    有了「軍法」的存在,軍隊對「陣」的要求也越來越高,他們又看到了布「陣」廝殺帶來的效果,將這一項知識傳承給了後代。

    自「軍陣」出現之後,有了約束,產生組織,用紀律來進行監管,廝殺從此不叫鬥毆,變成了真正意義上的戰爭。

    人類的紛爭從「鬥毆」到「戰爭」走了多久?史學家一再查找史料,他們因為某些原因無法找到夏朝和商朝的資料……,其實就是夏朝和商朝文字方面很是欠缺,史料着實太少太少,只是找不到,不代表沒有。他們找到了周朝的一些史料。

    周武王要求軍隊每前進六步七步,就要停止取齊,以保持隊形;每擊刺四五次或六七次,也要停止取齊,以穩住陣腳。

    以上就是史學家所能找到關於軍陣最早的描述。

    先不管周武王到底還玩了什麼招術去瓦解殷商的士氣,他率領五萬有組織有紀律又會擺陣的姬周(不是人名)大軍,輕鬆擊敗了十七萬僅是依靠個人武勇的殷商大軍。這是一件明確被記載的軍事史。

    姬周一朝開始重視軍陣的運用,搞出了很多的陣法,後來又慢慢刪減掉那些華而不實的玩意,留下幾個認為切實可用的軍陣。

    這麼一搞,周王室分封的各個諸侯國,他們發生戰爭,到了戰場雙方一擺陣型,會納悶:握草,俺這麼弄,你也這麼弄,搞啥嘞?

    因為總是會擺出相同的陣型,各個諸侯國覺得自己應該變個花樣,有些玩砸了弄得人死國滅,有的則是越玩越好。


    春秋中期是屬於晉國和楚國的時代,兩國相爭為諸夏戰爭史貢獻了很多的經驗。

    說到「經驗」這種東西,有一場晉軍和楚軍的交戰充滿了「幽默」的色彩。

    「邲之戰」是數十年前決定諸夏歷史走向,又關乎到國運的戰爭,然而晉國戰敗了。

    那一場戰爭給諸夏戰爭史貢獻了一件非常奇葩的事情。

    戰敗後晉國的軍隊太多,亂糟糟的跑不起來,楚國人在後面教晉國人把戰車前面的橫木抽掉,避免互相干擾。

    晉國人剛剛逃跑了一段,戰馬又開始盤旋不前。楚國人又教晉國人把旌旗撇掉,把車轅端的橫木也扔掉。

    晉國人一邊照做,一邊還回頭嘲諷楚國人,說自己不像楚國多次戰敗逃跑,沒有這方面的經驗。

    這件事情的奇葩之處不在於戰勝者怎麼不逮着戰敗者大殺特殺,春秋中期的戰爭根本不是為了趕盡殺絕,不追殺才是正常,追殺反倒是一種不正常。

    「邲之戰」的奇葩之處在於戰勝一方教戰敗一方怎麼進行逃跑,偏偏戰勝方教了反倒被戰敗一方嘲諷,雙方一路追一路教導和反嘲諷,動手的事沒發生。

    所以,明明就是一場曠世大戰,弄得好像是在過家家,就問奇葩不奇葩吧!

    對於陣型的研究,不管各個諸侯國的研究成功或是失敗,他們一再研究下來也就產生了「陣型文化」這種東西,又在各種潛移默化的作用下習慣成自然。

    現在,呂武看着范氏和趙氏的部隊進行攻城,守衛城池的成軍按部就班地守城,自己看的滿心尷尬,很明白「從無到有」的艱難。

    「范卿亦有克數城戰績,寡人無憂。」國君看得很專注,沒發現有什麼不對勁的地方。

    是的呢。

    士匄不是沒有攻打過城池,比較關鍵的是那些城池非常「中規中矩」。

    



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