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兩百二十五、風暴追逐者

    傳說級的配方,無論是什麼類型的其實現在都只是聾子的耳朵——擺設,除了【鍛造術】的,畢竟現在遊戲中就秦玉着每一個獨苗鍛造大師,而其他生活職業想進階大師還不知道那個年月呢,再極品的傳說配方也只能束之高閣。。。

    要怎麼說這就是緣分,全《龍與地下城》唯一一個鍛造大師得到了全《龍與地下城》唯一的傳說級鍛造配方。

    【配方:鍛造【風暴追逐者】:掌握【大師級鍛造術】後可學,製造傳說盾牌【風暴追逐者】,

    【風暴追逐者:(傳說塔盾):

    耐久度:1010/1010;

    職業要求:戰士、聖武士、野蠻人及其進階職業;

    陣營要求:無;

    防禦力:使用者等級x5.9-使用者等級x7.1;

    格擋幾率:(使用者等級-30)/2%

    體質+18;

    【盾牌猛擊】等級+3;

    【盾牆】等階+1;

    裝備:提升20%格擋幾率,每次成功格擋後都會獲得一個風暴點數,持續15秒,每個風暴點數為【風暴追逐者】使用者提升2%的格擋幾率,5%的攻擊和移動速度,0.5%的生命值恢復速度,暴風點數最多存在【風暴追逐者】使用者等級/10個,數值非整數部分向前進一位,達到數量上限後再次格擋成功則刷新風暴點數持續時間;


    裝備:提升【風暴追逐者】持有者(風暴點數個數)x2點體質數值,此體質提升為附加屬性提升;

    裝備:每次【風暴追逐者】持有者受到傷害的時候,都有(風暴點數個數)%的幾率將此次傷害以(風暴點數個數)倍反饋給傷害發出者。此傷害無視任何非法則性質的防禦、抗性及減傷效果。若此傷害被格擋後抵抗。則反饋的傷害翻倍,

    傷害發出者離開【風暴追逐者】持有者(風暴點數個數)x20碼距離後傷害反饋無效,此效果每隔(風暴點數個數)秒才能觸發一次;

    裝備:每次【風暴追逐者】持有者受到傷害的時候,都有(風暴點數個數)%的幾率觸發風暴吞噬敵人,每秒對敵人造成(風暴點數個數)x【風暴追逐者】持有者等級/2點傷害,並陷入麻痹狀態(風暴點數個數)/2秒,

    傷害發出者離開【風暴追逐者】持有者(風暴點數個數)x20碼距離後傷害反饋無效,此效果每隔(風暴點數個數)秒才能觸發一次;

    裝備:每次對目標造成傷害後,都有(風暴點數個數)x5%的幾率對目標造成(風暴點數個數)/5秒的眩暈。眩暈結束後目標進入【風暴虛弱】狀態,持續5秒,【風暴追逐者】持有者對目標造成的所有傷害提升(風暴點數個數)x5%,受到的所有來自目標的傷害降低(風暴點數個數)x5%,此傷害降低效果不影響反饋傷害,反饋傷害依然以初始發出傷害計算;

    附帶充能法術:【風暴震擊】1/1(次);

    風暴震擊,瞬發,消耗所有的風暴點數個數,召喚風暴之力席捲【風暴追逐者】持有者周圍(風暴點數個數)x10碼範圍內所有敵方單位,對其造成(風暴點數個數)x【風暴追逐者】持有者等級x5點無視任何非法則性質的防禦、抗性及減傷效果的電擊傷害。並麻痹敵人(風暴點數個數)秒,充能時間20秒。】

    材料需要:【雷鳴石】x50。【奧金錠】x50,【風暴之靈碎片】x50,【元素空氣】x10。】

    超強的防禦,刷新了【冰棱之刺】敏捷附加的單項屬性附加值,甚至連強化防禦類職業的保命技能【盾牆】的屬性都有,這面【風暴追逐者】從硬件上來說已經強悍得一塌糊塗了,而更為強悍的卻是一個貫穿【風暴追逐者】所有魔法屬性的元素:

    ——風暴點數!!!

    風暴點數本身的強悍就不用說了,格擋幾率、攻擊移動速度、生命回復速度,各個都是相當重要的屬性,如果不是風暴點數只能存在等級/10個,其價值正八景都能和六大屬性媲美了。

    不過作為【風暴追逐者】的靈魂元素,風暴點數的強大之處還得說是對其它魔法屬性的影響。

    比如提升體質的效果,



  
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