劍】,
先不說拿着劍上去和boss拼命多遭罪,單說《龍與地下城》裏的劍就用不出劍俠的范來,
——《龍與地下城》裏的長劍體系是完全的西式長劍加日本武士刀混合體系,沉重的十字軍斬劍和巨劍就不用說了,總不能讓阿爾法吊個膀子裝楊過玩玄鐵重劍吧?
至於刺擊花劍就更別扯了,小龍女拿的淑女劍都比它大氣,而且連劍刃都沒有,
也就武士刀在造型和功能少多少和中國傳統的劍客長劍有點接近,但你一武俠拿着把武士刀招搖過市,你這是劍客還是倭寇?戚繼光老爺子泉下有知還不得從墳里蹦出來滿世界pk你?
更何況阿爾法還是不太願意靠近身搏鬥吃飯,畢竟自己名義上還是法師不是?
而暗器就不一樣了,方便快捷、簡單高效,同時還能拒敵於十步之外,更重要的是阿爾法太喜歡暗器的陰損屬性了,
——以前用手弩蹂躪屍體發火的時候阿爾法不止一次抱怨過手弩目標太大,不能做到攻其不備。
【袖裏箭】武功屬性倒還不錯:
「(遠程攻擊傷害+暗器自身破壞值+基礎敏捷值/2+基礎力量值/2+附加敏捷值/4+附加力量值/4)x100%點物理傷害」,這個傷害有多高,比較一下法師的「暗器」法術【射矢術】就知道了,
同樣是扔暗器,比起法師比較喜歡的0環法術【射矢術】,【袖裏箭】強了就不是一點半點了,
——【射矢術】只能造成弩箭自身破壞值的傷害,而且還算法術、沒有強大的內力催動效果,射程更是只有20碼,
而【袖裏箭】隨便一發能造成多大傷害?
按照阿爾法21點敏捷、7-11點遠程攻擊傷害計算,即使不算弩箭自身的傷害,一發【袖裏箭】也能打出24-28點的高傷害,如果加上附加內力的60點,那最大傷害就能突破90,都快趕上一個法師一個法術了,比一般巡林客的射擊傷害也要高,
更不用說打得還遠,附加了內力後最遠能飈出去36碼,已經和巡林客的初始射程相當,
這樣一比較,阿爾法感覺欣慰多了,以後只要多帶弩箭就好了,對於武功學不了太多的顧忌也少了一些,
——至少武功都比較強大,也能彌補數量上的不足。
不過既然是少而精的路線,那麼對於最後一個徒手功夫的選擇,阿爾法就覺得愈發需要慎重考慮了:
「關於武功,我是否能徵求點您的意見?比如選擇什麼類型的【徒手武功】更適合...」
「我是一個自律的npc...這一切需要由你自己來探索。」
恩?阿爾法心說這話怎麼這麼熟悉啊?
不過看三豐真人慈眉善目的樣子,阿爾法怎麼也沒法把他和邪惡洞窟那個煙鬼加自戀狂魔鬼殭屍聯繫到一起,或許這是遊戲設計師和有僥倖心理的玩家開的一個小小玩笑?
但不管怎麼說總得從npc嘴裏套出點什麼,阿爾法想了想:
「那麼我能否了解一下各種【徒手武功】的特點,比如它們所偏重的特性,偏重傷害還是速度,擅長破壞還是控制?」
換一個說法,就不違規了,果然,三豐真人想了一下:
「或許你應該先讓我明確你希望你的【徒手武功】達到哪種效果。」
「多樣的控制,」
阿爾法想都沒想就直接回答,三豐真人點了點頭:
「【徒手武功】中控制效果最佳的莫過於對人體血液流向和身體關鍵節點的精準打擊,在東方的武功體系中,這些能夠產生強大控制效果的部位被稱為『穴道』。」
說到這就在明顯不過了,阿爾法毫不猶豫地選擇了【點穴手】,也就是戳中屍體發火胳膊、讓屍體發火吊了半天膀子的那一手指頭,
「人體血液流向和身體關鍵節點」、「穴道」,如果阿爾法還想不到點穴需要鍛煉手指的話,那阿爾法真就要活該被法師用無盡的法術組合玩到死了,
——只是【點穴手】初始的點穴成功率實在有點低,只有5%...
但【點穴手】的傷害卻出奇的高,或