【固元功(1級):1品內功,修身養氣,激發潛能。
被動效果:生命值增加(基礎體質數值x2+附加體質數值)x200%點,提升生命值恢復速度(基礎體質數值+附加體質數值/2)x30%點/秒,
內力值提升(基礎體質數值x2+基礎意志數值x2+附加體質數值+附加意志數值)x200%點,提升內力值恢復速度(基礎體質數值+基礎意志數值+附加體質數值/2+附加意志數值/2)x30%點/秒,
生命+10,基礎力量+1,基礎敏捷+1,基礎體質+1,基礎智力+1,基礎意志+1,基礎魅力+1,
增加20%對毒素的抵抗力;
使用:內力驅散,消耗60%內力,解除自身受到的一切負面魔法效果,內力值小於60%時不可使用;
使用:內力護體,將所有所有受到的傷害轉為內力消耗,每1點內力抵消1點傷害,內力低於10%時護體效果消失,每次開啟消耗10點內力;
打坐:內力值恢復速度提升2000%,生命值恢復速度提升2000%;
學習要求:武俠1級。】
看了【固元功】的描述,阿爾法多少有些唏噓命運玩人之殘酷,
首先【固元功】也是現在阿爾法唯一的內功,也就是說阿爾法必須學這個,那麼這樣一來阿爾法的所有基礎屬性都會+1,
注意,是基礎屬性,再具體點說,阿爾法的基礎智力屬性就可以變成6點了,
——這就意味着阿爾法可以學習一個0環攻擊性法術【霜凍射線】或者【酸液濺射】了,
所謂命運玩人也就在這,
當阿爾法擁有了珍貴的6基礎智力屬性之後,阿爾法卻已經不能學習任何法術了,只能用之前學過的四個0環法術,
阿爾法感覺這一出頗有點樹欲靜而風不止的意思,
不過阿爾法還是為自己加了【0環法術專精】而慶幸了一小下,否則已經沒有魔法值的自己真不知道怎麼使用這些被保留下來的實用小戲法,
【固元功】的屬性很全面,恢復、強化、減傷什麼都有,更是給阿爾法加了不少的生命值和內力:
阿爾法現在有整整21點基礎體質,不考慮【固元功】的時候生命值已經達到304點,再加上【固元功】強化的82點,384點生命值比大部分10級戰士還要高出一截,幾乎和【狂暴】後提升了體質的野蠻人旗鼓相當,
至於內力值,同時受到體質和意志的影響,又增加了168點,總計568點,內里這個東西,當然是越多越好了,現在的阿爾法就靠這個混呢,
至於回復速度提升就不用說了,更是長足的進步,再配合後面那個【打坐】,戰鬥中補給也有了着落。
當然最讓阿爾法感到強大的還有那個兩個使用效果,【內力驅散】和【內力護體】,
【內力驅散】是強大的反控制技能,沒有冷卻時間,受到消耗60%內力的限制,因此雖然強大但還不至於成為bug技能,
而【內力護體】簡直就是內力版的【魔法盾】,1點內力抵消1點傷害,等於給自己憑空加了568點血,現在要是說哪個10級玩家最抗揍,恐怕阿爾法說第二沒人敢說第一,阿爾法能承受的可是近1000點傷害,
至於抗毒效果就是錦上添花了,這也符合內功能逼毒的設定,
總之對這內功類的唯一選擇,阿爾法很滿意;
至於【歧黃之術】阿爾法也大致看了一下,主要是些療傷、治病、製毒製藥的醫毒術,有點像生活技能和治療技能,自己得仔細想一想該怎麼學。
把所有的【俠道技能】都掃了一遍,阿爾法得做出選擇了,最適合自己的武功和「生活技能」:
【固元功】和【迅影】是必須得選的,畢竟只有一項也沒別的選擇,【兵器】也好選,阿爾法之前一直靠傢伙吃飯,一手劍一手弩,所以阿爾法當仁不讓地選了...
...暗器功夫【袖裏箭】!!!
沒錯,為什麼不選【快劍】?去他的仗劍江湖,阿爾法才不會為了裝個逼就選擇【快