「您受到了玩家時間水汽的攻擊,進入3分鐘的正當防衛時間,3分鐘內殺死對方不增加罪惡值,對方掉落物品幾率提高100%。」
一上線,迎接阿爾法的不是張牙舞爪的黑水魚人,而是一陣陰風外加pk提示...
——阿爾法昨天下線的地方是黑水海岸和多鐸山脈接壤的灌木林區,正準備去找老喬爾的阿爾法剛一上線就感到身邊冷風一凜,下意識地向側面一躲,隨即肋下一痛,戰鬥系統的提示也隨之而來,
-327!!!(內力吸收,內力-234!!!)
-0!!!(抵抗毒素效果)
這時間水汽的傷害課真不低,幸虧自己在一瞬間打開了【內力護體】,4級的【固元功】【內力護體】1點內力抵消1.4點傷害,這一擊只不過打掉了阿爾法234點內力,當然還有毒素效果被【固元功】的毒抗屬性抵抗掉的提示,
——這個時間水汽應該是一個匕首淬毒的遊蕩者,只有這個職業願意偷襲外加下毒,
不能把自己的後背留給遊蕩者,就連阿爾法這樣的遊戲小白都知道,遊蕩者們在敵人身後能捅咕出的動靜可不是一般的大,【背刺】、【剔骨】、【割裂】...各種傷害恐怖的技能都要在背後才能發揮威力,
阿爾法一邊側移一邊轉身,卻發現自己周圍竟然一個人都沒有,甚至連鬆軟的泥地上都平整異常,渾然不像剛剛有個叫時間水汽的傢伙在阿爾法身後捅了一刀的樣子,
這不對勁,《龍與地下城》裏有隱身類的技能不假,但本質上都只是偽裝與隱藏,形貌可以偽裝、行蹤可以隱藏,但重量絕對不可以,再怎麼說也得有個腳印吧?
而現在,什麼都沒有,難道遇見鬼了?
從傷害來看這個時間水汽和自己實力相當,至少等級差不多,在這個等級想完成這樣毫無痕跡的偷襲基本是不可能的,一個20級不到的遊蕩者不可能會什麼位面意義上的隱匿技巧,
——只有通過位面變化進行隱匿技的巧才可能完全不引起這個位面環境的變化,
以《龍與地下城》對細節的刻畫,絕對不可能出現如此明顯的問題,事實上《龍與地下城》之所以橫掃網遊市場,靠的不光是技術的升級,較之以往的網絡遊戲,《龍與地下城》還有一個更大的不同就是:
《龍與地下城》基本實現了以最微小的細節構成真實世界,
名為「矩陣」的研發主系統對人物的刻畫細緻到了令人髮指的地步,就像阿爾法見到的屍體發火、三豐真人...各個都是真實到不能真實的存在,即便不可能完全重現一個真實世界,但以人類的感知分辨能力是完全沒法找到破綻的,
有問題,阿爾法趕忙坐下,保持警惕的同時用【打坐】迅速恢復着生命和內力值。
「......」
沉默,阿爾法現在能做的就只有沉默,他知道那個神秘的、消失的無影無蹤的時間水汽很可能馬上就會出現,因此短短几秒自己生命內力都回滿後,阿爾法趕忙站起起身,
然而就在自己剛剛起身、還沒站直的剎那,一股陰冷的衝擊募然出現在自己身體左後側,阿爾法極其迅捷地一個側移轉身,余光中一道白光從上到下直刺向自己的後背,
——這白光是一半刀刃!
阿爾法急忙側身躲避,但鋒利的刀刃變招更快,橫向一划,猛地切入了淡金色的內力護體,然而刀鋒卻沒有繼續向前,而是直接沿着阿爾法的體表滑了出去,甚至沒有刺破阿爾法的衣物!!只不過痛感還是有的,
-330(內力吸收,內力-235!!!)!
除了刀刃,阿爾法什麼都沒看到,緊接着又是第二下,這次阿爾法已經有足夠的時間躲開,腳下金光一閃,向前突進的同時猛地一轉身,終於看見人了!!
保持着向前高速飛奔的阿爾法利用速度躲過了第三次偷襲,同時用一個極其驚險的轉身直面對手,閃爍着金光的【袖裏箭】脫手而出:
-101!!!
這是【袖裏箭】射中敵人肩膀後造成的傷害,攻擊者時間水汽已經徹底現形了:
阿爾法最先看到的是一把通體雪白
四十一、34D遊蕩者