一口氣打空彈匣,林克換上新彈匣,走進去將被捆住的女人手腳鬆開,順便收走五個人渣的屍體。
做完這一切,他轉身就走。
那應該是父子倆的屍體和槍,都留給這個女人。
他只是看不慣人渣,而且這種事已經不是第一次撞見了。
這兩小時的清剿中,死在林克手中的人渣不比食人魔數量少。
濃霧、槍聲、慘叫、死寂,將洛克福德的房子隔離成了一個個大小不一的絕望孤島。
大多數人會畏懼地躲在屋內,小部分人卻會變本加厲地瘋狂,朝同類中的弱者發泄暴力與(谷欠)望。
反正這個世界要完了,怪物隨時可能吃掉自己,那為什麼不放縱一下?
除了對人渣的厭惡,林克倒沒有太多同情或者悲傷的感覺。
他在孤兒院和寄宿家庭時,遭遇的危險並不比這些人少。
那裏死掉和失蹤的孤兒,也沒誰來同情和悲傷。
人一定要靠自己,至少……死的時候不用後悔自己沒努力過。
……
時間來到中午十二點,天色從那種冬天剛起床的半黑,變成了略微亮起的灰黑。
頭頂那層灰黑陰霾擋掉了陽光,讓下方的城市溫度驟降,差不多只有十度的樣子。
幸虧芝加哥早晚溫差大,這幾天也一直是陰雨天,出門的人幾乎都隨身帶着厚外套,才不至於瑟瑟發抖。
但這僅限於白天,或者有空調的室內。
等到新一天的凌晨,這個溫度很可能會降到零度乃至以下,那時秋季厚外套也頂不住。
冬季外套?夏天誰會帶那玩意兒逃命。
林克暫時停留在洛克福德東南面郊區,一棟結實的水泥小倉庫吃着午餐。
三個小時的殺戮,死在他槍口下的食人魔數量接近一百。
遊戲的個人模板上多了一個榮譽欄,裏面有一枚孤零零的單星勳章。
食人魔獵人勳章(射手):擊殺食人魔數量達到100獲得,對食人魔額外增加10%命中率。
得到這個勳章沒有其他原因,唯手熟爾。
獲得這個榮譽勳章前,他已經對食人魔的習性、行動、發力規律比較了解,多次微調射擊手法,讓絕大多數食人魔連開口嘶吼都做不到,就變成能源點。
這個勳章是末日遊戲對林克實力的整合+數據化顯示,讓他更清楚自身水平。
另外擊殺這麼多食人魔,再次獲得一千五百多能源點。
他選擇繼續升級。
能源點-600,角色等級升到16。
能源點-700,角色等級升到17。
體質加點到30。
精神20。
剩餘基礎點數2。
這種近距離槍戰,目前體質的作用更大。
更快的移動速度,更強的體能、更大的力量,可以讓他在不使用技能的情況下,平a掃死食人魔。
生命值增加,進一步降低他被一擊致命的風險,對上長舌怪不會那麼忌憚。
但,還不夠。
就他感覺而言,體質至少要到50點,才有把握正面無傷,強殺長舌怪。
這還是他有高能子彈,能對長舌怪一擊致命。
其它人沒這條件,哪怕同樣體質也不行。
再以四頭精英食人魔為材料,轉換出兩支小型治癒藥劑,一支小型能量藥劑,能源點還剩56。
小型治癒藥劑恢復生命值30,兩支60,足夠治癒大部分輕傷。
小型能量藥劑恢復能量值30,備一支用於應急,避免陷入能量值過低,精神疲勞的狀態。
在終端上操作兩下,雙臂戰鬥服各自打開了一個裝藥口,裏面是並排的兩個凹槽,可以放上兩支藥劑。
這是戰鬥服的自動注射系統,可以由監控程序啟動,也可以自行設置生命與能量值底限再啟動。
標配本來是左右都有一治癒一能量藥劑,共四支。
b級戰鬥服左右各三個凹槽,可放六支藥劑。